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第292章 《太空戰隊》與《星際穿越》同日上市,逍遙散人百萬直播開啟!(1/2)

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「硬核,太硬核了!這才是真正的太空科幻!手動對接空間站,在巨浪里求生,還要跟時間賽跑————我已經開始期待被陸總折磨了!」

然而,另一邊,白鷹聯邦的玩家論壇和盧卡斯的水軍們,則發出了毫不掩飾的蔑視與嘲諷。

「哈?就這?我還以為龍騰能拿出什麼驚天動地的東西,結果就這?一個看起來像《看火人》太空版的走路模擬器」?預告片裡連一場像樣的戰鬥都沒有,這也能叫太空遊戲?」

「笑死我了,還愛是唯一可以超越時空的事物」?這是什麼瓊瑤阿姨的土味情話嗎?

一個東方人,竟然妄想用這種小情小愛的東西,來詮釋宏大的太空史詩?他是不是對科幻」這個詞有什麼誤解?」

「大家冷靜點,別被他騙了。這明顯是陸凡沒錢、沒技術,做不出大規模星戰,只能另闢蹊徑搞出來的噱頭。

等遊戲出來,你們就會發現,這不過又是一個畫面精美、但玩法空洞的藝術品」罷了。坐等暴死!」

而作為風暴中心的另一位主角,約翰·卡馬克,在看完了《星際穿越》的預告片後,也再次更新了他的推特。

這一次,他的言辭不再是單純的嘲諷,而是帶著一種所謂的專業判斷:「我看完了龍騰遊戲的新作預告。作為一個遊戲設計師,我完全無法想像,這樣一款幾乎沒有戰鬥」元素的遊戲,如何能讓玩家在長達數十小時的流程中,保持興奮與投入。」

「遊戲的核心是互動」,是挑戰」,是玩家通過操作獲得反饋的心流」體驗。而《星際穿越》預告片所展示的,更多的是一種被動的、線性的體驗。距離一款偉大的「遊戲」,還差得很遠。」

「最後,關於它的主題。太空,是人類已知最宏大、最冰冷、最無情的存在。在這樣的背景下,去講述一個關於愛」的、如此個人化的故事,我認為這在主題上是割裂的,甚至是幼稚的。

我絕對不相信,愛」這種虛無縹緲的情感,能夠成為驅動一款硬核科幻遊戲的核心機制。這違背了遊戲設計的基本邏輯。」

「總之,我很期待看到,這位東方的天才製作人,將如何把這個聽起來很美」的故事,變成一個徹底的災難。」

卡馬克的這番話,如同在沸騰的油鍋里,又澆上了一瓢水。

支持者們將他的話奉為圭臬,而龍騰遊戲的擁躉們則對此嗤之以鼻。

一時間,兩大陣營在各大論壇、社交媒體上吵得不可開交。

無數玩家、主播、媒體都在翹首以盼,終於,時間來到了《太空戰隊》與《

星際穿越》的全球同步發售日!

大夏聯邦,Bilibili直播平台。

作為單機遊戲區的頂流主播,逍遙散人今晚的直播間,人氣以前所未有的速度瘋狂飆升,開播不到十分鐘,便已輕鬆突破百萬大關。

「兄弟們兄弟們,晚上好啊!」

散人那充滿活力的天津腔在直播間響起:「今天是什麼日子,不用我多說了吧?世紀對決,堂堂開打!一邊是白鷹老牌巨頭盧卡斯,另一邊是咱們的國產之光陸總。廢話不多說,咱們先來嘗嘗這個————嗯,看起來就很硬」的《太空戰隊》!」

說著,他熟練地點開了遊戲。

遊戲開場,便是一段極具視覺衝擊力的CG動畫。

巨大的星港,繁忙的穿梭機,充滿了重工業風格的巨大戰艦——————每一幀畫面,都透露著「我們很有錢」的氣息。

散人進入機庫。

「嚯!兄弟們,看看這個!游隼」級偵察機,捍衛者」級驅逐艦,還有這個————解放者」級航空母艦!嘖嘖,這建模,這質感,確實帥啊!」

隨後,他進入了遊戲的核心玩法—【艦隊指揮】模式。

巨大的太陽系全息星圖呈現在眼前,散人拖動著自己的艦隊,在小行星帶中,與敵軍不期而遇。

「開打!開打!」

散人興奮地搓了搓手,將所有戰艦一股腦地框選,直接A了上去。

瞬間,漆黑的宇宙被各種顏色的光束照亮。

雷射、飛彈、電磁炮————無數的攻擊在星空中交織,爆炸的火光此起彼伏。

然而,這份新鮮感,僅僅維持了不到一小時。

「嗯————就這?」

散人打了個哈欠,感到索然無味。

他發現,這遊戲的玩法,本質上就是個太空版的《紅色警戒》。

造兵,框起來,A過去,比誰的戰艦多,比誰的火力猛。雖然場面很大,但玩起來卻異常單調,毫無策略性可言。

至於劇情,更是簡單粗暴。

不是在攔截「邪惡的大夏艦隊」,就是在潛入「天宮空間站」搞破壞————

「沒勁,兄弟們,真沒勁。」

散人癱在椅子上,百無聊賴地說道,「畫面和星際宇宙確實很好,但就是單純的打打殺殺————卡馬克吹了半天,就這?」

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