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第290章 參賽作品仙人之兮列如麻,太空模擬冒險《星際穿越》立項!(2/2)

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【任務目標:】

【1.開發一款足以在思想內核、藝術高度、以及情感共鳴上,對《太空戰隊》形成降維打擊的太空科幻遊戲。】

【2.奪魁!拿下太空遊戲開發大賽冠軍,重振大夏玩家的信心!】

【3.反擊!讓全世界的玩家明白,星辰大海的征途,從來不是依靠冰冷的霸權與武器,而是源於人類最溫暖、最偉大的情感。

讓白鷹聯邦的民眾,從對軍工複合體的盲目崇拜中醒悟,讓他們明白,真正的星河浪漫,是開拓,而非征服!】

【任務獎勵1:情緒值+80000點】

【任務獎勵2:引力奇點引擎————該道具可讓宿主在遊戲中,完美模擬並操控引力、時空扭曲、維度躍遷等極端物理現象,為玩家帶來前所未有的、顛覆感官的沉浸式體驗。】

「星辰大海的迴響————」

陸凡嘴角微微上揚。

系統,你還挺文藝的嘛。

他點開了系統面板。

【當前情緒值餘額:413,500點】

這筆巨款,足以讓他在系統的影視素材庫里,酣暢淋漓地「掃貨」了!

陸凡的目光,第一時間就找到了一【《流浪地球》系列電影開發權限】

【兌換所需情緒值:1000,000點】

「嘖,還是不夠。」

不過,他轉念一想,現在就掏出「小破球」這張王炸,似乎也為時過早。

《流浪地球》那宏大到極致的史詩敘事與重工業奇觀,以及那種「犧牲一代人,拯救文明」的集體主義精神,是獨屬於大夏文明的、最硬核的浪漫。

這張牌,必須留到與白鷹聯邦進行國運總決戰的時刻,作為一錘定音的終極武器!

用它來對付一個區區的《太空戰隊》,多少有點殺雞用牛刀了。

而且,《流浪地球》那動輒行星發動機、太空電梯、全球冰封的場景,對開發團隊的規模和技術力的要求,也是指數級的。龍騰目前的團隊不一定能駕馭。

另外,他還得給《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》和後續的其他超級英雄遊戲攢情緒值。

飯要一口一口吃,路要一步一步走。

陸凡的目光,在素材庫里來回逡巡,最終,停留在了——

【《星際穿越》電影開發權限】

【兌換所需情緒值:350,000點】

就是它了!

陸凡毫不猶豫地按下了兌換鍵。

選擇《星際穿越》,是陸凡深思熟慮後的結果。

首先,從成本和開發周期的角度考慮,《星際穿越》的故事場景相對可控。

沒有動輒成千上萬艘戰艦對轟的星際戰爭。

故事的核心,始終圍繞著庫珀、布蘭德等寥寥數人組成的探險隊,以及他們所探索的那幾個風格迥異的星球。

這對於龍騰目前的團隊規模來說,是一個可以駕馭的項目。

更重要的,是《星際穿越》的精神內核!

《太空戰隊》的核心是什麼?是爭霸,是征服,是零和博弈。它試圖用最冰冷的武器和最骯髒的陰謀,來描繪一幅黑暗的太空畫卷。

而《星際穿越》呢?

它講的是什麼?是愛。

是父親對女兒那份足以穿越時空、跨越維度的愛;

是人類在面對末日時,那份對家園的眷戀與對未來的希望;

如果說《太空戰隊》是建立在「恨」與「恐懼」之上的冰冷機器,那麼《星際穿越》,就是一首用「愛」與「希望」譜寫的宇宙讚歌。

用「愛」去對抗「恨」,用「守護」去消解「征服」。

這,才是最高級的降維打擊!

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