第962章 改了遊戲的發售日期!(1/2)
3月29日,周四。
距離《幻想之戰重製版》的消息發布,已經過去了三天時間。
裴謙特意選擇在今天到騰達遊戲一趟,想要看看《使命與抉擇》項目的開發情況。
之所以沒有在獲知《幻想之戰重製版》的當天去,而是故意隔了三天,主要是想稍微冷處理一下,不給《使命與抉擇》項目組留下一個「裴總很急」的印象。
裴謙很清楚,自己的態度會嚴重影響整個騰達遊戲部門的工作意志和工作狀態。
如果裴謙在《幻想之戰重製版》消息傳出來的當天就去看《使命與抉擇》,胡顯斌等人肯定會覺得裴總對遊戲給予厚望、對他們不放心,並且感受到強烈的危機感,爆發出120%的努力去把項目的收尾工作給做好。
但裴謙故意隔了三天才去,表現出一種「無所謂」的態度,胡顯斌他們自然也會不會有那麼強烈的危機感。
所以,裴謙這次去主要是為了安撫一下胡顯斌等人,讓他們對《幻想之戰重製版》產生輕敵的情緒,從而一舉奠定《使命與抉擇》的敗局!
裴謙溜達著來到騰達遊戲部門,看到所有人都在全神貫注地認真工作著。
項目的主設計師胡顯斌眉頭緊皺,整個人都籠罩在一種焦慮的氣氛中。
就在這時,他看到從正門走入的裴總,暗淡的眼神中突然綻放出了光芒。
這種感覺,就像是乾枯的禾苗遇到了甘霖,又像是病入膏肓的患者遇到了神醫!
他立刻站起身來:「裴總!」
聲音中透著難以言表的喜悅。
裴總來了,青天就有了;裴總來了,《使命與抉擇》就有救了!
在《幻想之戰重製版》宣傳視頻發布的第一時間,胡顯斌就得知了這個消息。
在看完了視頻和網友們的評論之後,胡顯斌差點抑鬱了,一口老血好懸沒當場噴出來。
怎麼能這麼倒霉!
胡顯斌已經算是騰達集團相對「長壽」的一任主策劃了,從李雅達被迫旅遊的時候就接任了代理主策負責了GOG手遊的開發工作,之後更是全程負責了《奮鬥》和《使命與抉擇》的開發。
在外界看來,他必然該有一個「金牌製作人」的頭銜才對。
但胡顯斌自己很清楚自己的斤兩。
GOG手遊那是移植端游,能做好主要是因為端游開了個好頭;《奮鬥》的成功則完全歸功於裴總,他只是一個執行者,說是主設計師,跟執行策劃也沒什麼區別;至於《使命與抉擇》,更是在裴總的指導下,集黃思博、呂明亮、李雅達、包旭等歷任主設計師和核心人員之力才敲定下來的。
說起來做了三個大項目,每個都很牛逼,但全都不是他自己負責的,甚至連頭功都輪不到他!
在這種情況下,胡顯斌本來就壓力山大,畢竟《使命與抉擇》投入了海量的資金,更是肩負著「延續騰達遊戲神話」和「洗刷國游恥辱」這樣的重任。
這要是做砸了,胡顯斌有何顏面去見江東父老?
臨近遊戲發售,胡顯斌瘋狂對自己進行心理調節,本來都已經差不多淡定下來了,但萬萬沒想到,橫空殺出來一個《幻想之戰重製版》!
所以,之前的那些擔憂全都捲土重來,還愈演愈烈。
這三天時間裡,胡顯斌都處於非常焦慮的狀態,總是下意識地就打開《幻想之戰重製版》的宣傳片,看了一遍又一遍。
越看,越覺得心虛!
他擔心《使命與抉擇》暴死,很想做點什麼,但無論如何絞盡腦汁地想也想不出太好的改法,所以整個人就變得更加焦慮。
想要打電話給裴總請示一下,又擔心裴總是不是在忙別的事情,擔心自己這個主設計師什麼事情都指望著裴總不太好,所以猶豫了半天,這個電話還是沒能打出去。
現在看到裴總來了,胡顯斌簡直是喜出望外,好像自己終於獲得了第二次生命!
裴謙非常關切地說道:「嗯?怎麼臉色不太好看?」
「是不是最近工作太累、太辛苦了?」
「給你批一周的假,回去好好休息休息,養精蓄銳之後再來上班吧。」
胡顯斌驚了,還放假?
這都火燒眉毛了,眼瞅著《使命與抉擇》下個月發售就要被《幻想之戰重製版》給干碎了,我恨不得天天加班,哪還有心情放假?
他趕忙說道:「裴總,我不想放假,我想加班!」
裴謙當時臉色一沉:「加班?怎麼會這麼想不開呢?」
胡顯斌說道:「裴總,您還沒看過《幻想之戰重製版》的那個宣傳視頻嗎?」
「我們遊戲還有一個月就要發售了,沒時間了!」
「裴總,快下命令吧,您說《使命與抉擇》要怎麼改,再批給我們下個月無限的加班額度,我一定能趕在發售前把遊戲改好!」
胡顯斌說得特別慷慨激昂,頗有一種壯士一去兮不復還的感覺。
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