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第440章 經典方塊(1/2)

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去年暴雪家庭遊戲機的利潤高達四億美金,丁賢肯定滿意這份成績,但今年灰機與紅白機還能再創輝煌嗎?

剛才鄭海權已經做過預測,今年暴雪家庭主機會繼續擴大全球市場的占有份額,不過暴雪利潤卻要面臨下降的局面。

鄭海權也向丁賢匯報了這個情況:「丁生,去年十月份你在東洋與南夢宮、山葉公司達成新協議,擴大了合資遊戲機的銷售權限,這會造成暴雪利潤的降低。」

這是丁賢親自落實的合約,目的是為了任天堂針對暴雪發起的壟斷調查。

鄭海權又說:「從今年開始,暴雪獨資產品只在北美市場銷售,其它海外市場全部讓給南夢宮與山葉合資生產的遊戲機,這樣一來,我們的全年利潤預計要下降三分之一。」

丁賢道:「家庭遊戲主機市場,選擇合資是我們的既定計劃,如果將來在北美也遭遇壟斷調查,到時北美市場我們也要選擇合資運營。」

事實上早在暴雪創建之初,丁賢已經做好合營家庭主機的長遠規劃。

早在第一代灰機上市時,暴雪為了打開東洋市場銷路,選擇與山葉、南夢宮組建合營公司,讓合資產品在東洋市場銷售。

等紅白機上市後,暴雪為了應對任天堂的傾銷競爭,再一次擴大銷售權限,進一步把亞洲市場也交給了合資產品,當時暴雪只保留了利潤最高的北美與西歐市場。

去年任天堂聯合三菱與索尼等電子廠商,試圖遊說東洋官方發起針對暴雪的壟斷調查,為了平息這一危機,丁賢決定讓出西歐市場。

他由此得到南夢宮與山葉公司的有力支持,讓東洋的壟斷調查無疾而終。

鄭海權作為暴雪ceo,對海外遊戲同行都進行過深入調研,他本人並不擔憂任天堂,但他對吞併了任天堂的南夢宮卻心存顧慮。

他向丁賢建言道:「南夢宮是全球規模最大的街機生產商,他們有資金有技術,一旦他們背棄與暴雪的聯盟,撕毀與暴雪的合約,單獨進軍家庭遊戲機領域,到時會對我們產生巨大威脅。」

南夢宮是合資暴雪主機的核心製造商,他們對一代灰機與二代紅白機的技術了如指掌,如果說他們與暴雪之間存在什麼差距,只有幾項重要專利,一旦讓他們找到繞開專利的辦法,到時就是他們與暴雪撕破臉面的時候。

鄭海權毫不懷疑這一點。

丁賢作為老闆,並沒有在口頭上去猜忌目前合作良好的商業夥伴。

他只說:「南夢宮總裁中村雅哉是一個信譽卓著的商人,他向我承諾過多次,絕對不會在家庭主機領域與暴雪競爭,南夢宮未來會始終堅守街機市場。」

「丁生!」

鄭海權繼續勸道:「即使正式的書面合約,東洋人也有破壞的先例,這件事關係到暴雪發展,我們不能給予中村雅哉絕對信任,反而應該給即將到來的全面競爭做好充足準備。」

「你可以先制定計劃書。」

丁賢同意了鄭海權的提前謀劃,但即使南夢宮將來真的翻臉,到時也不會是遊戲產品間的競爭。

前世紅白機統治全球市場一二十年,壟斷地位始終沒有被同行給打破,這款主機太過經典,導致其它公司的同類產品發行一款撲街一款,紛紛敗下陣來。

南夢宮老闆中村雅哉征戰商場的本領遠遜於任天堂前總裁山內溥,他想開發出超越紅白機的產品,幾乎不存在可能性。

即使中村雅哉走了狗屎運,在這個年代大放異彩,創新出了媲美紅白機的家庭遊戲機,但又能如何呢?頂多搶走紅白機部分市場份額。

丁賢設計紅白機的初衷,絕對不是要使用紅白機去賺什麼錢,而是依靠紅白機建立合營關係,然後穩固東洋以及全球市場。

丁賢真正用於盈利的產品是掌機,且永遠都是掌上機器。

南夢宮僅僅做出超越紅白機的產品沒有任何作用,他們必須把暴雪掌機也同時擊敗。

但暴雪掌機的專利比紅白機更難規避,市場潛力比紅白機與隨身聽加起來都要強大。

丁賢即將命令暴雪團隊設計史上最經典的掌機機型,這款新掌機一旦推向市場,就算這年代再出現一位穿越者,也不可能製造出並駕齊驅的產品,南夢宮更加不行,他們想依靠產品研發打敗暴雪,這是一條死路。

所以,如果中村雅哉真有雄心壯志,將來試圖讓南夢宮與暴雪進行全面對抗,以取代暴雪的全球領導地位,他們只有一條道路行的通,那就是把暴雪產品從北美市場、西歐市場徹底驅逐出去。

但即使驅逐,暴雪仍舊可以通過授權專利進行盈利,授權對象也肯定不是南夢宮,暴雪完全可以扶持歐美企業對南夢宮進行打擊。

這就是丁賢對未來遊戲機行業的全盤考慮。

丁賢絲毫不擔心產品,僅僅在乎市場准入,只要南夢宮不去觸碰暴雪市場這條底線,丁賢甚至願意無視南夢宮在家庭遊戲機領域的自立門戶。

「去年九月底,我們發行第一款掌上遊戲機Game Watch,截止年底為止,掌機上市的三個月間,累積在全球賣出233萬台,月銷接近80萬,這個銷量已經超過隨身聽。」

丁賢環望暴雪管理層,頒布了一項新政策:「公司過去給予你們的都是獎金,今年會換一種新方式,總部制定了一套『虛擬股票』激勵方案,暴雪管理層與技術研發團隊都可以進行認購,這種股票不能在股市交易,也沒有投票權,但分紅功能與股票一樣,即使暴雪現在還沒有上市,但你們每年都能通過虛擬股票來共享暴雪利潤。」

話音落罷,會議室立刻響起熱烈掌聲。

每次只要丁賢在開會時提到激勵、獎金與分紅的話題,那就意味著大家都要加薪了。

等掌聲停止,丁賢繼續返回掌機的議題上:「雖然Game Watch銷量高,但它搭載遊戲的耐玩度比不上《超級馬里奧》,我們要繼續研發吸引顧客的新遊戲。」

掌機擁有隨身攜帶的優勢,如同隨身聽一樣,非常適合出行時的休閒,暴雪的GG宣傳也以青年時尚為主,賣點是新潮流行文化,營銷方面得到了華記總部公關部的支援,推廣相當成功,所以即使遊戲耐玩度不夠高,卻仍舊贏得了顧客的青睞。

但掌機遊戲必須推陳出新,如果後續沒有經典遊戲做主打,那麼掌機銷量必然會出現斷崖式的暴跌。

鄭海權制定有完善的遊戲開發計劃,他回道:「77年我們推出第一代灰機時,附贈了九款小遊戲,其中吃豆人與貪吃蛇尤其受客戶喜歡,這兩款遊戲已經設計了掌機移植版,測試也已經完成,春節就能啟動發售。」

從元旦節開始,鄭海權就開始組織人手,在香江體驗店裡投放吃豆人與貪吃蛇的掌機測試版,反響相當熱烈,一旦推向市場,肯定可以大獲成功,包括棋牌遊戲在內,今年都會陸續與全球客戶見面。

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