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第265章 全世界為之炸開了鍋(1/2)

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第267章 全世界為之炸開了鍋

發布會結束後,陸安接受了一家主流媒體錄製了一個十五分鐘左右的專訪節目。

此刻,在公司的一間屋子裡,陸安與該媒體的專訪記者面對麵茶談。

記者也知道陸安時間寶貴,於是直入正題。

「牛津大學尼克·博斯特羅姆曾在2003年發表了一篇名為《你是否生活在計算機模擬中》的論文。他在論文中提出了『模擬假說』觀點。」

「他說,如果一個文明掌握了足夠強大的算力,就能夠完全創造一個包含意識生命的模擬世界,還提出了一個著名的『三難問題』描述了三種可能性。」

這篇論文陸安是知道的,所謂的「三難問題」指的是:

其一、文明往往能夠在創造模擬技術之前就自我毀滅了。

其二、文明有能力去創造模擬世界,但他們選擇不去做。

其三,如果以上兩種都不成立,那幾乎可以確定,我們現在就生活在一個模擬世界中。

博斯特羅姆認為第三種情況最為可能,只要宇宙中有一個超級文明達到了能夠模擬世界的能力,那麼模擬數量很可能遠超真實世界的數量,人類所處的所謂「真實世界」可能就是億萬個模擬世界中的一個。

記者看向陸安說道:「我們眼中的『現實』該怎樣去理解呢?人類科技發展至今,計算機科學、量子力學、數字物理學的突破,讓現實和虛幻之間的界限變得越來越模糊。」

「腦機終端創造的虛擬數字世界,更是讓人不得不重新審視自己所處的世界,您對此的理解是?」

陸安略作沉吟,而後微笑著說道:「我想現在外界肯定也有很多人在思考類似的問題,我們不妨假定現實的一切真的是代碼編寫出來的,但,怎麼證明或證偽呢?」

「這才是問題的關鍵,以我們人類目前的科學理論如何驗證這個假設?」

聞言,記者想了想說道:「也許還真有,比如把雙縫干涉實驗和電腦遊戲聯繫起來,就會發現一些端倪。」

「光在通過兩個縫隙時表現出了波的特性,形成了干涉條紋,但當人試圖去觀察光到底通過哪一條縫隙的時候,干涉條紋就消失了,變成了粒子的屬性,也就是波粒二象性。」

「這像極了遊戲的『加載機制』,只加載遊戲玩家視野範圍內的場景內容,其它地方的畫面是空白的,直到你走過去,系統才會開始渲染。」

「那麼現實是否也是這種『按需程序』的邏輯?只有當我們關注某個部分的時候,它才會顯現出來,其它部分並沒有被完全加載,這很像一個模擬世界的運作方式。」

值得一提的是,使用者通過腦機終端進入數字世界,對於以使用者為第一視角下所看到的一切,確實也採取了「按需程序」的技術邏輯。

這麼做的原因有兩點,一是為了節省算力,二是為了給大腦減負。

人的大腦對信息的接收能力非常強,主要是一種湧現機制,但並非無上限,依然有極值。

當海量的數位訊號轉為腦電信號與大腦互動,突破了極值就接收不過來。

所以採取這種「按需呈現」的機制,就比如說在一個開放的遊戲世界裡。

這遊戲的地圖非常大,遊戲內的信息極為豐富,但沒必要一次全部加載,而是根據玩家的視野進行動態分布,只呈現在玩家視野範圍內的內容再有所冗餘,給後續加載留有緩衝,這樣依舊不影響玩家沉浸式體驗。

而視野範圍之外,其實什麼都沒有。

只有等玩家移動到那個地點時,同步調用算力,在玩家的視野範圍抵達之前,把內容給呈現出來。

同理,玩家離開原來的位置,脫離了他的視野範圍,呈現的內容也就此消失,不再占用算力資源。

訪談記者接著說道:「又比如說量子糾纏,兩個粒子即便相隔遙遠,改變其中一個的狀態,另一個粒子也會立即反應,這種現象讓我想起了您之前介紹虛擬數字世界中的同步機制。」

「每個粒子、每個元素似乎都在一個巨大的模擬網絡中實時同步,就像在一個多人在線遊戲裡,玩家無論身處何地,系統都會保證每個人的狀態始終一致。」

陸安微笑著說:「你所說的這些現象依然不能證明我們就生活在虛幻的模擬世界中。如果是,又是誰在背後創造了這個模擬世界?」

記者:「這個我也不好說,但不管是誰創造這個模擬世界,最令人不安的地方在於,我們是否能察覺到這一切呢?如果我們真的意識到自己生活在一個虛擬環境中,我們又能做什麼?」

陸安聳聳肩:「該吃吃,該喝喝。」

聽到這話的記者也不由得一笑,隨後又分析說:「如果是虛擬的,那麼我們是否真的擁有自由意志?這不僅僅是哲學上的思考,更是一個讓人不安的現實問題。」

他看向陸安補充說:「如果我們的世界是模擬的,我們的決定是否早就已經設定好?就像在一場複雜的遊戲中,玩家的每個行為和選擇,雖然看起來自由,但其實都受到遊戲規則和程序的限制,我們所做的一切,是否也只是一個精密的程序中預訂的部分?」

「如果是這樣,那我們所謂的自由選擇,其實也不過是虛擬世界中一串串計算出來的結果罷了。」

「當然,還有一個更深刻的問題,如果我們每一個決定和行為,都是由某個外部力量或程序設計好的,那我們的道德責任從何而談?我們能為自己的選擇承擔責任嗎?」

「這不僅僅是一個關於自由意志的思考,還涉及到更廣泛的倫理困境。」

「試想一下,我們生活的世界是一個巨大的實驗,創造者以某種目的模擬了我們的一生,作為模擬生命,我們是否應該關心自己的行為、情感和道德選擇?還是說都只是程序的一部分?

「這個問題真的是越想越細思恐極,都不敢深究細想了……」

陸安旋即一臉淡定地道:「模擬世界的理論聽起來蠻有意思,但是沒有意義。」

記者:「為什麼?」

陸安:「因為模擬假說無法證偽,在科學中,任何假設都需要被驗證或證偽,最大的問題在於,如果我們生活在一個模擬世界裡,那麼所有我們能夠拿到的所謂證據,可能也只不過是模擬的一部分,換言之,要找到能完全證明這一切的鐵證是不可能的。」

記者也無法反駁他這話,旋即好奇地問道:「您認為我們有沒有可能生活在一個模擬世界中?」

陸安毫不猶豫道:「不可能。」

記者:「為什麼不可能?」

陸安:「程序代碼講究確定性,量子力學的真隨機性無法被程序模擬,計算機只能生成偽隨機數,若世界是虛擬的,為何要自找麻煩?」

陸安:「其二如果我們真的生活在一個模擬世界中,哪怕是『按需呈現』模擬所需的算力也是不可思議的,可觀測宇宙中有約2萬億到5萬億個星系,模擬每一個原子、甚至每個思想和情感,那需要的算力將是無窮大,即便窮盡全宇宙的能量也不夠。」

腦機終端設備所呈現的虛擬數字世界,對於人的主觀感受,這是一個無比宏大的虛擬世界。

但在客觀上,其實也只是模擬了一些極小規模的環境,模擬一個完整的現實宇宙,這根本不可能做到。

陸安接著反問道:「如果宇宙是模擬程序,為何要模擬138億年的歷史?難道只為讓21世紀的人類能上網?現實世界的物理定律精準得令人髮指,而程序往往需要打補丁,再完美的程序也終有出錯出BUG的時候。」

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