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第229章 開場CG每一幀經費都在燃燒(1/2)

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第231章 開場CG每一幀經費都在燃燒

目前,這款遊戲的PVE模式的開發進度不到五分之一。

在過去的兩年半里,孟良宇團隊是先全力開發PVP對戰模式,想在三年的時間裡同時把PVE戰役劇情模式做出來根本不可能。

也正是因為陸安給他的時間有限,遊戲的體量太大,質量要求還特別高。

孟良宇意識到絕對不可能在三年之內搞定PVE戰役劇情模式,那就無法推出完整的遊戲上線。

這可把他愁壞了。

經過苦思冥想,最後從戰術競技類沙盒遊戲這個類型找到突破口。

相對來說,PVP對戰模式的開發體量要小了不少。

主要就是圍繞在幾張地圖展開競技對戰,加上一些地圖道具、地圖宏機制等等,也能有完整的遊戲體驗,基本上算是一個獨立遊戲。

不過即便如此,《機戰風雲》的PVP對戰模式的體量其實也不小,說它小是相對而言。

因為孟良宇開發的這個PVP對戰模式,是根據未來的PVE劇情模式高度關聯,包括地圖上的一些道具等等。

加上對畫質、優化質量要求高,只能慢工出細活。

這麼大規模的團隊,依然需要兩三年的時間才能把遊戲做出來。

此刻,孟良宇說道:「你看看這段CG開場動畫,我們計劃在端午節假期正式對外發布,並啟動宣發,開始為遊戲上線預熱。」

說完他便招呼手下播放這段開場CG,並且投屏到開發室的主屏幕上進行播放。

「不錯,質量很高。」陸安不由得點點頭評價道。

得到來自姐夫的肯定,孟良宇備受鼓舞。

開場CG的畫面確實相當精良,絕對是當前世界最頂級的CG特效。

就這CG動畫的質量,即便是放到十年後,不說還是最頂尖的,但絕對還能打,十年後的新遊戲能與之比肩的都不會太多。

這段開場CG動畫真的是用真金白銀的錢燒出來的,每一幀都是經費在燃燒。

項目唯獨不缺的就是經費,孟良宇便毫無後顧之憂的追求極致的完美與細節。

開場動畫率先呈現出來的畫面是地球高空軌道,半個地球出現在畫面中。

同時屏幕左下角顯示一個時間日期一一[2189年]

視角開始轉移到宇宙星空,地球在畫面中逐漸消失。

然後就是一段長鏡頭展現,高空軌道上正在爆發一場激烈的太空混戰,多股不同陣營的勢力打的不可開交。

同時,音頻則是在播放各方勢力在通訊器中急促的聯繫、戰況匯報。

突出戰況焦灼的同時,以此交代這場太空混戰的緣由。

根據設定的故事背景,這一切都是因為一艘破損被遺棄的無主外星飛船。

該飛船原本在星際空間飄蕩,正好來到了太陽系附近,被人類的探測器於2134年發現人類用了55年的時間,把這艘百萬噸級的無主外星飛船託運回地球。

這艘外星飛船上的科技先進程度遠超人類文明,尤其是可能具備超光速航行科技。

簡而言之,誰要是擁有了這艘外星飛船,掌握了其中的先進技術。

即可輕鬆統一全人類,其它各方勢力都無力抗衡。

擁有了超光速航行科技後,便能向太陽系外擴張。

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