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第229章 開場CG每一幀經費都在燃燒(2/2)

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擁有了超光速航行科技後,便能向太陽系外擴張。

本來各方勢力通過談判達成共享共同開發外星科技的協議,但有人撕毀了協議,意欲獨攬外星科技。

於是便出現了開場動畫各方勢力爆發太空大混戰的局面。

動畫播放到三分之二進度的時候,一艘人類的萬噸級太空戰艦被擊沉,意外撞向了那艘巨型外星飛船並且導致那艘人類戰艦的核反應堆發生了核爆。

由於那艘外星飛船年代久遠,沒有開啟任何防禦手段,遭到核爆波及,導致飛船在太空破裂解體。

並且被地球引力捕獲,解體的外星飛船殘骸墜向地表各大洲。

緊接著,混戰中的各方勢力紛紛緊急派遣機動戰士小隊,一個個機動戰士小隊迅速進入空降艙,從各自太空戰航中彈出,鎖定外星飛船殘骸的墜落點進行軌道空降。

開場CG的最後二十多秒,再次用了一個12秒左右的長鏡頭來呈現軌道空降的宏大場面有的空間艙還沒有泊入大氣層,在外太空就已經被摧毀。

長鏡頭飛過了好幾個勢力的空降艙,最終跟隨其中一個勢力的空降艙視角成功空降到了地面。

左下角字幕顯示,這是一個叫「疾峰坎」的地點,其中就有一部分外星飛船殘骸墜落該地點。

鏡頭的最後五秒,空降艙的艙門「」的一聲巨響彈飛狠狠地砸落在地面。

然後5個身穿機動戰甲的小隊成員從艙內出來,鏡頭開始拉高並且擴大視野範圍,呈現了附近同樣有其他各方勢力的空降艙抵達「赤峰坎」這個地方。

在鏡頭的最後兩秒,以上帝視角俯瞰「赤峰坎」呈現。

地面上,數個機動戰士小隊都快速朝著外星飛船殘骸墜落點而去,預示著各方勢力都是為了爭奪外星飛船殘骸遺物。

這段長達3分20秒的開場動畫也就此結束。

顯然,開場動畫已經初步揭示了《機戰風雲》是類似大逃殺模式的玩法。

陸安看完後說道:「開場動畫做的很不錯,場景宏大,太空大戰的場面不亞於好萊塢頂級科幻大片,不過遊戲本身如何?具體玩法是什麼樣的?」

孟良宇笑道:「我們對遊戲本身的玩法很有信心,姐夫,要不玩兩局?」

陸安點了點頭微笑道:「可以,我也正想體驗一下。

只見孟良宇旋即招呼手底下的員工,準備自定義房間開一局遊戲,安排了另外98個員工陪玩。

不一會兒,陸安坐在了其中一台電腦面前,孟良宇坐在他旁邊並且也上遊戲,還跟陸安在一個隊伍。

自定義房間選擇的遊戲地圖,赫然開場CG里出現的疾峰坎。

載入遊戲等待之餘,旁邊的孟良宇有條不地介紹。

「遊戲在開局階段會有100名玩家,分成20個小隊,每個隊伍有5人。」

「玩法核心是通過策略、武器裝備等資源的收集、對抗,最終僅存一人或一隊獲勝,遊戲結束。」

「其標準模式包含動態安全區、淘汰機制和資源競爭這三大要素。」

「遊戲上線初期,每三個月為一個賽季,天梯排位賽的第一賽季有3張地圖可玩,排位賽期間在3張地圖中隨機選取,未來新賽季還會推出更多的地圖。」

已經上線的《絕地求生》基本沒有故事背景。

而《機戰風雲》有著完整的世界觀和故事背景,其PVP玩家對戰模式,即各方勢力派遣機動戰士小隊前去爭奪外星飛船殘骸。

除了自己小隊成員,其他人和其他隊伍都是敵人,全部將之擊敗才能獲勝。

日E開

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