第239章 真的是要現象級大爆了(2/2)
「根據霧鏡公司發來的材料報告,數據顯示,《機戰風雲》在6月7日周三,創下24小時預約註冊用戶數量達1218萬個,累計用戶註冊數量已經突破1500萬個。」
聽了靈曦匯報的這一數據,陸安甚為滿意,「不錯,看來這遊戲是真的是要現象級大爆了。」
按照PC端游的大數據統計參考,熱門遊戲的日活用戶大約占註冊用戶總數的3%~10%左右,如果註冊用戶是1500萬個,那麼日活用戶約在45萬至150萬左右。
同時在線用戶一般會占註冊用戶總數的1%~3%左右,少數爆款可達5%以上。
換言之,《機戰風雲》以目前的預約玩家數量來看,同時在線人數是有望達到45萬至75萬人。
按照現在這個勢頭,僅國內市場,就提前鎖定百萬級同時在線人數,就看能不能刷新行業新紀錄了,儼然是妥妥的要現象級大爆的節奏。
因為預約玩家數量這會兒還在瘋狂暴增,1500萬註冊量只是開始。
截止此時此刻,《機戰風雲》的預約玩家數量已經飆升到了2300萬人,並且仍然在大幅攀升。
實在是霧鏡工作室放的大招有點猛。
遊戲本身就期待值持續飆增,大家都想玩兒,還大幅讓利玩家,上線首日登陸遊戲就送20000點券,玩家自己充錢的話,得花200元。
如此滿滿的誠意,再有國內的一些騙氪的遊戲廠商襯托下,玩家直呼這不支持都不行了。
就在兩個小時前,霧鏡遊戲公司已經對外公布了24小時預約人數突破1200萬用戶,累計用戶註冊量突破1500萬大關。
這個消息在整個遊戲圈引發了巨大轟動。
不論是同行從業者,還是廣大遊戲玩家都炸開了鍋。
數據實在太炸裂了。
按照這個勢頭,等到6月24日遊戲正式上線,保守預估,用戶註冊總量怎麼都有5000萬以上。
如此炸裂的數據表現,有不少同行就酸溜溜的表示,霧鏡遊戲公司的策劃是強行透支遊戲生命才換來如此驚人的數據。
哪有一款免費遊戲上線當天就直接送2萬點券的?還賺不賺錢了?
此刻,陸安繼續聽取了靈曦的相關匯報,滿意的點了點頭說道:「宣發節奏把控的不錯,已經算是破圈了,配合國內的亮眼數據表現,過幾天的E3遊戲展,在海外應該也能收穫不少的關注。」
不過話又說回來,其實這款遊戲海外市場火不火,陸安其實是並不關心的,國內能火就行。
畢竟,陸安的訴求不是為了賺多少錢,而是為了兌現當初給軍方的承諾。
玩過這款遊戲的年輕人,以後入伍單兵,操作武裝機器人很快就能上手。
「小靈你估算一下,到6月24日該遊戲上線首日,大概能創下多大的同時在線人數規模,不用算全球數據,僅國內就行。」
「好的主人,稍等。」
聽到陸安詢問,靈曦旋即採集全網的信息,分配權重予以估算。
這次她用的時間相對比較長,因為需要採集的數據量很大,數據量越大估算模型得出的結果就相對更精確。
大概過了四十多秒後,靈曦看向陸安回答:「到6月24日上線首日,《機戰風雲》的用戶累計註冊量有望達到7700萬,同時在線人數峰值有望突破1575萬人。」
「這一數據有望打破《英雄聯盟》在2014年創下的最高同時在線人數750萬,是其2.1倍之多。」
「上線後的三個月內,有望維持300萬至500萬的同時在線人數規模。」
目前,國內端游的同時在線人數TOP5排行榜分別是《英雄聯盟》在2014年創下的750萬人、《CF》在2015年創下的600萬人、《DNF》2016年創下的500萬人、《QQ飛車》在2012年創下的300萬人,以及《夢幻西遊》在2012年創下的271萬。
對於靈曦估算出來的數據結果,陸安也頗為信服的,只要按照這個勢頭不出什麼意外,是能達到這個保底預期的。
因為這遊戲上線首日登陸就送2萬點券,當天不登錄就沒有,絕大多數玩家肯定會擠在同一天上線。
當天同時在線人數峰值突破1500萬並非天方夜譚。
……
(本章完)