首頁 > 遊戲競技 > 重生2013:超級科技帝國 > 第228章 《機戰風雲》

第228章 《機戰風雲》(2/2)

目錄

好傢夥!

原來自家老闆跟陸安這位科技圈的超級巨佬竟然有這麼一層關係在裡面。

之前還感覺很異,陸安這樣的巨佬級人物怎麼會親自跑來他們一家遊戲公司來視察就算元界智控派給董事過來都算是很高的規格了,結果是這家公司的創始人親自過來。

得知了這一層關係,其它事情也解釋得通了。

難怪霧鏡工作室會得到元界智控如此巨額的投資和其它各種資源的傾斜。

此刻,陸安微笑著點點頭說道:「走吧,帶我去看看你這遊戲開發的怎麼樣了。」

孟良宇笑道:「我們打算在下個月中下旬正式在PC端上線,算算時間也就二十多天了。」

陸安異道:「這麼快就能上線?你之前的報告不是說項目整體完成度還不到一半嗎?」

聞言,孟良宇旋即解釋道:「哦,6月份上線的是PVP模式,項目整體完成度43%是因為包括了PVE戰役劇情模式,PVP模式本身就相當於一個獨立遊戲,並且開發PVP模式的相對體量比PVE要小不少。」

陸安恍然地點了點頭。

這遊戲項目的具體玩法他都沒有去具體了解,不知道也正常。

當初把這個項目交給孟良宇主導開發,並沒有給他提太多要求,就是圍繞武裝機器人為核心開發一款遊戲,然後要讓遊戲好玩兒,並且不要求能多賺錢,甚至虧錢運營都能接受。

至於具體是什麼樣的玩法,陸安都沒有干預,在遊戲開發上給了孟良宇極大的創作自由。

所謂的PVP模式就是玩家對戰玩家,比如很多電子競技遊戲,而PVE模式則是玩家對戰環境,也就是單機劇情模式。

陸安在小舅子的帶領下,進入了公司總部。

霧鏡工作室雖然叫工作室,但規模在遊戲行業里算是妥妥的遊戲開發大廠。

但迄今為止,公司沒有一款遊戲產品上線,這在遊戲圈也算是獨此一例。

霧鏡公司目前的員工規模達到了3700多人,孟良宇曾一度提出要5000人,最後發現並不是人堆得越多效率就越快。

當人數增加到一定規模後,達到峰值,效率的提升幾乎就沒有了,再強行堆疊人數反而會拖慢項目效率。

此刻,陸安跟著他來到了公司內部的其中一個開發室。

孟良宇向陸安介紹道:「我們開發的《機戰風雲》遊戲的PVP模式,跟《絕地求生》

的大逃殺模式有點類似,屬於戰術競技類沙盒遊戲玩法。」

值得一提的是,就在兩個多月前,《絕地求生》正式發布上線。

該遊戲一經上線就憑藉其獨特的「大逃殺」模式迅速吸引玩家關注,在線人數越來越高,儼然有全球大熱的趨勢。

陸安檢索了一下上一世的記憶,聽了孟良宇的介紹,感覺《機戰風雲》這遊戲穩了。

因為他知道,今年戰術競技類沙盒遊戲這個類型的遊戲會在全球大熱。

不過孟良宇在開發《機戰風雲》的PVP玩法,並沒有參考《絕地求生》這遊戲。

因為這個項目是在2015年立項的,那會兒《絕地求生》的影子都沒找到呢。

孟良宇是根據陸安提出的必須要有武裝機器人為核心,在這個框架下進行玩法開發,最後從另一款在2015年1月份發布的遊戲《H1Z1》中找到了靈感。

今年上線的《絕地求生》只有玩法,並沒有遊戲背景故事。

而孟良宇開發的《機戰風雲》創造了一個世界觀宏大的科幻背景故事,並在後續的PVE戰役劇情模式中展開,而即將PVP對戰模式,其實就是從戰役劇情中截取了一段劇情,讓PVP也有故事背景支撐。

目錄
返回頂部