第236章 玩家們倍感超預期驚喜(1/2)
第238章 玩家們倍感超預期驚喜
「沃靠?這是國產遊戲公司能有的品質?不會錢都砸在了CG預告上來了吧?」一位遊戲玩家在B站上刷到了《機戰風雲》的先導預告片,看完後大為驚詫。
單從先導預告片本身來看,絕對是2017年遊戲圈裡3A級遊戲大作中的世界頂級畫質水平。
而且還是科幻類型的遊戲,這也是讓很多國內的遊戲玩家都下意識以為這是國外遊戲大廠的新作的原因。
國內很少涉及科幻門類,基本都是武俠、修仙類的網遊。
突然冒出這麼一個國產遊戲來,很快就在內地遊戲圈傳開了,玩家們口口相傳,討論度也逐漸升高。
這段1分42秒的先導預告片展現出來的內容有限,首先可以確定這是未來科幻故事背景的遊戲,玩法應該是FPS射擊類遊戲。
玩家們現在也都是盯著預告片進行各種分析。
目前還無法判斷這遊戲到底好不好玩兒,不過從先導預告的質量來看,確實是一點都不輸於業內頭部頂級大廠的3A級製作。
預告片最讓玩家們感到亮眼的,無疑是場面恢弘浩瀚的太空戰爭。
有種好萊塢超級科幻大片的既視感,從預告片呈現出來的場面,玩家也大體判斷出了這個遊戲有著宏大的故事背景。
值得一提的是,在科幻這個領域,無論是電影還是遊戲,基本是歐鎂人的專屬。
甚至形成了一種刻板印象,這個類別只有歐鎂人能夠做得出來,別人都玩不轉。
還有一種說法,覺得只有國力強大、科技先進的國家,才能誕生科幻電影、科幻遊戲等文化產品。
所以只有歐鎂人在科幻電影、科幻遊戲裡拯救世界、打外星人之類的。
而國內的製作公司,無論是電影公司還是遊戲公司,都更加願意從武俠、古裝、古代神話等題材入手,
因為風險相對較低,從商業的角度來講,這也沒啥大毛病。
而科幻這個門類,在國內受眾本來就不大,甚至是小眾的。
不過只要遊戲本身足夠好玩兒,什麼題材其實都是次要的,遊戲本身不好玩兒,什麼題材都救不了。
……
到了下午,霧鏡公司再次發布了一條時長21分鐘的實機演示視頻。
這下不一樣了,實機演示視頻展現出了大量的信息。
發布僅僅過去兩個小時,迅速在遊戲圈引爆了話題。
某大學寢室,幾個大學生此刻正圍在一塊看這段實機演示視頻,他們都玩過《絕地求生》這款大逃殺類型的遊戲。
其中一人不由得說道:「原來《機戰風雲》是科幻版本的大逃殺類型啊!」
另一位室友說道:「不對,這遊戲跟《絕地求生》還是不一樣的,感覺像是大逃殺、英雄聯盟還有守望先鋒的縫合怪?」
旁邊的一個人頗為振奮地說:「不不不,能縫合成這樣應該說是博採眾長後的完美融合。瑪德,我一直在說守望先鋒趕緊出個大逃殺模式,就是不出,這下《機戰風雲》可以先行體驗,這遊戲我要玩兒!」
坐在電腦前的一位大學生說道:「從這段實機演示來看,確實很吸引人,玩法很新穎。」
就在這時,實機演示視頻里進入了下一個階段。
幾個大學生看到視頻玩家躲在一個角落,然後放下一個特殊信標,接著開啟呼叫支援。
不一會兒,視頻玩家把視角主動轉移到空中,幾個大學生發現了一個空降艙從天而降。
「臥槽——!」
眾人看到空降艙里走出了三個原本已經掛掉的隊友都大吃一驚。
「我去,還可以復活的嗎?」
「6666!」
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