第236章 玩家們倍感超預期驚喜(2/2)
「6666!」
「我還以為跟《絕地求生》那樣只有一條命,掛掉之後這局就只能雙手離開鍵盤默默觀戰,居然還有復活的機會。」
「原來如此,隊伍至少有一人存活撐到下一階段,就有一次復活的機會。」
「這個可以這個可以,確實跟《絕地求生》不一樣。」
「有復活機制確實友好得多,能減少玩家的挫敗感,減少遊戲帶來的負反饋。」
「只是這樣一來,其它隊伍建立起來的優勢不就在下一階段被磨平了?打一局遊戲會不會節奏太慢了?」
他們繼續看下去後很快就發現,這遊戲節奏實際上挺快。
而且復活的隊友也不是沒有懲罰機制,比如掛掉後再復活時,原來的裝備和屬性都沒有了,相當於是一個白板屬性的新角色。
但也可以迅速把白板的復活角色迅速拉起屬性,前提是要有資源。
這就需要隊伍整體分配資源,如果存活隊友背包的資源很少,那麼復活的隊友天然的就弱了不少。
從遊戲劇情上來解釋,新空降支援下來的隊友,沒有外星科技的加持,弱也就正常。
「這遊戲可以,實機演示效果絕對大大超預期。」
「確實,玩法也挺豐富的。」
「國產遊戲能做到這個程度,真的很不錯了,有點意外的驚喜!」
「不知道啥時候上線,到時候下載玩玩。」
幾個大學生看看完了這一局實機演示,都一致給出了很高的評價,而且都很期待。
「就是這個畫質,感覺是電腦殺手,咱們幾個的遊戲本電腦多半是帶不動。」
「希望霧鏡工作室能把遊戲的優化做好一點。」
「估計也只能去網吧玩了,而且就算去網吧,也要高配區才能玩的動。」
這會兒的遊戲圈,大量的玩家都在論壇社區討論霧鏡遊戲公司發布的這段實機演示視頻。
就連很多業內同行都倍感驚訝,本以為是跟《絕地求生》一個類型,看了實機演示才發現這遊戲居然是目前三大熱門遊戲的融合體。
集合了大逃殺、英雄聯盟、守望先鋒的元素。
但最讓同行側目的,莫過於《機戰風雲》把這三大熱門遊戲很好的融合在了一起,罕見的做到了博採眾長。
作為霧鏡工作室的處女作,能夠達到如此程度,確實讓人驚嘆。
玩家們也是如此,普遍都對這款全新的國產遊戲感到超預期的驚喜,都沒想到霧鏡工作室第一款遊戲就如此精良,而且玩法也非常吸引人。
隨著端午節三天假期的到來,霧鏡公司正式進入對《機戰風雲》的全面宣發階段,開始持續不斷的放出遊戲的相關消息和新內容。
就在假期的第二天,霧鏡公司對外放出消息,將在6月5日舉辦一場線下試玩會。
邀請一些遊戲媒體、遊戲博主和大眾玩家前往公司線下試玩,路費餐宿費什麼的公司全包。
緊接著,又對外放出消息,將於6月13日前往北鎂洛杉磯會展中心參加今年的E3遊戲展,屆時也會有線下試玩環節。
顯然,E3遊戲展的線下試玩,主要就是面向海外玩家。
同時又通過傳說中的「舅舅黨」爆料稱,霧鏡遊戲工作室將會在E3遊戲展期間重磅宣布《機戰風雲》PVE單人戰役劇情項目開發計劃,也就是3A級單機遊戲大作。
這個所謂的「舅舅黨」爆料的消息又吸引了很多單機遊戲玩家關注和討論,遊戲的熱度也是持續飆升。
……
(本章完)