第232章 姐夫我沒聽錯吧?腦機設備搞出來了(2/2)
只需要錯開發行日期就行了,單機遊戲能不能大賣主要還是看遊戲本身的品質過不過硬。
從競爭策略層面的角度來講,《機戰風雲》現在有一個直接競爭對手,那就是《絕地求生》並且已經先上線。
這個競爭對手走的是買斷制模式,要想打敗《絕地求生》成為這個類型的第一,採取免費模式無疑是巨大的優勢,會給競爭對手造成巨大壓力。
大家玩一玩試試看的意願就會增加,反正不要錢,不好玩大不了卸載就是了。
而只要《機戰風雲》本身又好玩兒,那就能留住玩家,不但能夠搶走《絕地求生》未來的潛在增量用戶,甚至還有可能吸引對方留存用戶。
孟良宇思索著自言自語道:「如果走免費模式的路子,那就只能依靠核心玩家與收藏者貢獻主要收入來源了。」
聽到這話,陸安頓時提醒他一句:「走免費模式不要學其它網遊廠商一門心思的去研究怎麼讓玩家掏錢充值,總之不要去刻意引導玩家消費,甚至專門研究心理學去設計消費陷阱。」
「你就把貨擺上去就行了,玩家花不花錢讓他自己決定,把口碑做起來,為今後PVE單機遊戲打下IP基礎。」
聞言,孟良宇不由得說道:「如此一來,免費模式想回本會變得無比艱難……」
實在是這遊戲的開發成本太大了。
陸安微笑著道:「很大程度上來講,元界智控才是你的甲方,我委託你霧鏡工作室幫忙製作了這個遊戲,如果到時候虧錢了,元界智控給你20%的淨利潤兜底。」
這個遊戲項目打從一開始,陸安就沒想過要靠它來掙錢。
而是為了答應軍方,就武裝機器人培養人才基數,因為這遊戲裡面的操作、視角等等,都跟現實中的武裝機器人很像,這並非是巧合,而是刻意為之的。
換句話說,會玩這遊戲,能夠適應遊戲中的視角、UI界面等等。
將來若是去當兵,就能很快上手掌握操作武裝機器人。
「呃……」
孟良宇愣了許久方才說道:「好吧姐夫,你都已經這麼說了,我想反駁都找不理由了。」
只為求擴大影響力和玩家受眾規模,走免費模式那確實更有優勢。
孟良宇想到元界智控今年一季度光是淨利潤就轟出了1613億的史詩級天文數字,他瞬間就釋然了。
也難怪姐夫看不上這仨瓜倆棗,這遊戲項目的開發成本外加計劃宣發費用合計34億左右。
而元界智控按照一季度淨利潤,平均每天淨賺17.5個億。
等於是元界智控只需用兩天左右時間,不但能把《機戰風雲》的研發成本外帶宣發預算的34個億全掙回來,還能余個七八千萬。
要是按照元界智控的增長勢頭,現在估計都用不了兩天。
末了,陸安轉而說重點:「今天我特地過來,主要是為另一件事情,10月份元界智控要發布全新產品,你開發的這個遊戲是新產品打造內容生態的一環。」
孟良宇不由得倍感好奇,「什麼新產品需要遊戲內容生態,姐夫,難不成是發布遊戲主機?」
陸安搖了搖頭說:「不是遊戲主機,接下來我要說的事情,你切記要保密。」
聞言,孟良宇連連點頭。
陸安便迅速跟他提及了腦機終端設備的事情,孟良宇聽著聽著,眼睛愈發瞪大得滾圓。
隨著陸安講完,孟良宇忍不住當場驚呼:「腦機設備?姐夫,我沒聽錯吧?你真的把這麼前沿的東西開發出來了?還有不到5個月就要上市發布了?」
……
(本章完)