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第232章 姐夫我沒聽錯吧?腦機設備搞出來了(1/2)

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第234章 姐夫我沒聽錯吧?腦機設備搞出來了?

孟良宇其實想把價格定在88元的,因為隔壁《絕地求生》的價格是96元。

但實在是賣不起這個價格。

本來國產+買斷制,這兩個因素堪稱是Debuff,要是再賣88元這麼低,鐵定是要虧麻的,更別說賺錢了。

國內市場即便賣出1000萬份的銷量也血虧,霧鏡工作室沒有元界智控輸血,百分百要破產倒閉。

何況,孟良宇其實對國區賣出1000萬份的銷量也是信心不足的,去年《守望先鋒》那麼爆火,國區也只是賣出500多萬份。

孟良宇不指望賺多少錢,能回本不虧就好。

如果想收回成本,肯定是要指望全球市場的,那就只能靠平台了。

在這個平台賣出去的遊戲,就要跟分成。

按照其採用的階梯式抽成比例,首1000萬美元部分平台抽成30%,1000萬美元至5000萬美元部分抽成25%,超過5000萬美元部分抽成20%。

《機戰風雲》的開發成本是《絕地求生》的三倍多,即3億美元,也就是20.46億人民幣。

宣發又是一大筆支出,這種頂級大作宣發是不能省的。

因為體量擱那擺著的,按照業內的通常情況,宣發費用跟開發成本的比例是1比1,最少也要占開發成本的50%左右。

而霧鏡工作室的計劃是拿出2億美元左右的預算用於全球宣發,折合人民幣13.7億元,占開發成本的三分之二。

由此可以計算出《機戰風雲》要想收回成本,如果以88元的價格銷售,意味著要賣出4000萬至4750萬份,

這都跟《守望先鋒》的銷量一個級別了。

孟良宇即便再有信心,他也不敢想能賣出4000萬份以上,更何況賣到這個體量才堪堪回本。

可見,真的下不了勇氣定價88元。

過了片刻,陸安略作沉思,然後說道:「等PVE劇情模式再走買斷制吧,至於現在的PVP對戰模式,還是採用免費模式比較穩妥些,說不定賺的更多。」

「免費模式下,可以通過這麼幾種方式來實現盈利。」

「裝飾品內購,售賣角色皮膚、武器外觀、載具皮膚等個性化道具,滿足玩家的審美需求。」

「銷售賽季通行證,玩家付費解鎖通行證後,通過完成任務升級獲取限時獎勵,提升用戶留存與付費意願。」

「打造電競與賽事內容,出售賽事門票、虛擬道具分成等拓展收入。」

「提供改名卡、高價值帳號保護等增值服務。」

「遊戲通過持續更新玩法,如新模式、新地圖維持熱度,同時優化付費體驗,如限定返場、盲盒機制等。」

陸安停頓了一下,看向孟良宇笑道:

「而且當初我推動這個項目就不是奔著賺錢去的,當然能賺錢再好不過。」

「但賺不到錢甚至項目虧損都不是大問題,我要的是它的影響力受眾,免費模式能降低入門門檻,增加玩家受眾規模。」

在線網遊不同於單機遊戲的一大特點就是,前者需要維持在線率。

但玩家的時間是固定的,玩了你的這款遊戲,那麼另一款遊戲的在線率就會下去。

所以在線網遊開發商之間火藥味也濃。

單機遊戲就沒有這樣的問題,因為單機遊戲玩家不會只玩一款單機遊戲,單機遊戲開發商其實都挺融洽的。

只需要錯開發行日期就行了,單機遊戲能不能大賣主要還是看遊戲本身的品質過不過硬。

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