第177章 市場有需求,必然就會有供給(2/2)
這是電腦的問題,跟腦機終端沒半毛錢關係。
數字信息發給你了,你電腦配置不行,渲染不出來,當然是你電腦的問題了。
而電腦端反向輸入到元宇宙數字世界,腦機終端不吃GPU配置。
因為發過去的,並不是人在物理上看到的實際畫面,而是由無數0和1組成的二進位代碼數字信息。
腦機終端設備接收到這些數字信息,不會將之轉換為圖像畫面,而是把數位訊號解析為腦電信號反饋給大腦,再結合大腦的補償機制就能讓用戶「看」到一模一樣畫面。
同理,包括聽覺信息、觸覺信息、味覺信息等等感知,都是同樣的原理。
不用圖形畫面渲染能極大的節省算力資源,陸安又會在算法層面予以優化,能進一步節省算力資源。
此刻,坐在會議首席位置的陸安看向於長樂說道:「第一代腦機終端產品上市,初期的應用場景主打核心是遊戲,可以玩遊戲,就能快速普及開來。」
於長樂點頭應道:「明白,我到時候親自去接觸一些遊戲廠商。」
陸安補充道:「收購一些遊戲開發商也可以,但要優質遊戲IP、優質廠商,錢不是問題,砸就是了。」
現在的元界智控,最不缺的就是錢。
於長樂再次點頭:「明白了。」
他的話音剛落,與會的鏡宣看向陸安說道:「如果在前期主要面向遊戲玩家這個消費群體,腦機終端的價格就不能太貴,但這款產品應該不便宜的吧?」
腦機終端設備的技術含量遠超全向運動平台,但其成本方面,反而要低得多。
因為全向運動平台需要各種外設輔助才能達到預期效果,腦機終端設備是人往艙內一躺,主要解析腦電信號與數位訊號的交互問題,而人腦的自我補償機制又幫了大忙。
陸安想了想,說道:「單價成本應該在3萬塊錢左右,腦機終端售價賣個5萬塊錢吧。」
這個數字比在場的人預期的要低得多,大家都以為這玩意怎麼說都得十幾萬一台。
鏡宣沉聲道:「比預想的要便宜得多,但話說回來,作為個人終端消費產品,售價5萬塊錢還是很貴。」
另一位與會者接話:「的確,當下即便配置1萬塊的個人電腦的玩家都不多,遑論5萬塊錢,這個售價的銷量天花板可能就百萬級,用戶規模起不來,對元宇宙數字世界生態的打造又會受到制約。」
聞言,陸安笑著道:「不用擔心用戶規模起不來,個人電腦在千禧年前後那個時代不也是死貴?普通家庭根本就買不起,但並沒有妨礙到我國網民用戶的爆炸式增長和PC網際網路的蓬勃發展。」
「當時的大部分網民買不起個人電腦,但是他們可以去網吧進行網際網路衝浪。」
「同理,今年發售第一代腦機終端設備,五萬塊的價格雖然大部分普通消費者買不起,但肯定會有很多老闆採購腦機終端設備開店運營。」
眾人頓時恍然,鏡宣旋即點頭道:「也對,我忽略了這個場景。」
陸安環視眾人說道:「就當這是把時間回撥到千禧年,腦機終端設備就是當時的個人電腦,腦機終端運營場所就是當時的網吧,把元宇宙數字世界理解成虛擬網際網路,這麼去理解就對了。」
腦機終端設備發售上市後,現在的很多網吧老闆,包括已經不幹這一行但曾經幹過的網吧老闆們,他們肯定會再次一頭扎入這個賽道。
設備5萬塊的單價,對於很多普通大眾來說是買不起的。
但大家都想玩,市場需求擱那擺著的,這就蘊含著巨大的商機,必然會如同千禧年那會兒,因絕大多數人買不起個人電腦而催生網吧行業的繁榮。
市場有需求,必然就會有供給。
而且,時間來到了2017年這個節點,網吧早就已經開始沒落。
近年來靠著英雄聯盟、守望先鋒以及大逃殺等遊戲爆火,給網吧行業續了一口命,但這個行業走向衰落是不可逆的趨勢。
腦機終端設備的橫空出世,對於這些網吧老闆來說,等於獲得了一個很好的轉型機遇。
……
(本章完)