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第353章 《我的世界》(2/2)

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這就是《我的世界》的邏輯——沒有目標,沒有任務,沒有系統告訴你「該做什麼」。

你想做什麼就做什麼,想怎麼玩就怎麼玩。

陸然挖了一會兒礦,從地下鑽出來,發現自己已經跑出去很遠,找不到回家的路了。

他沒有慌,打開地圖看了一眼,發現地圖上只有一個標記,是他出生的位置。

除此之外,什麼都沒有。

這就是《我的世界》的地圖。

不是EA那種精緻的手繪地圖,是程序生成的無邊無際的世界。

每一棵樹的生長位置,每一座山的形狀,每一條河的走向,都不是設計師手動擺放的,是程序算出來的。

你開一個新世界,就是一個全新的、獨一無二的、從來沒有被人探索過的世界。

而這個世界的面積——陸然記得前世的資料里寫過——《我的世界》的地圖大小,差不多是地球表面的八倍。

把EA的《荒野紀元》的地圖放進去,連個零頭都算不上。

陸然關掉遊戲,在筆記本上寫了幾行字。

第一個關鍵詞:無限。

地圖無限,可能在無限,玩家的創造力無限。一個方塊一個方塊地搭建,你可以搭出一座城堡,搭出一座城市,搭出一台計算機,搭出一整個可以運行的遊戲。這不是誇張,前世真的有人在《我的世界》里搭出了一台可以玩的《我的世界》。這就是方塊的力量,簡單到極致,自由到極致。

第二個關鍵詞:生存。

白天你砍樹、挖礦、蓋房子,晚上怪物出來了,殭屍、骷髏、蜘蛛、苦力怕,每一個都能要你的命。你得吃飯,得睡覺,得做武器防身,得在天黑之前找到一個安全的地方躲起來。這種白天建設、晚上防禦的循環,讓玩家停不下來。

第三個關鍵詞:創造。

生存模式玩膩了,可以去創造模式。無限的材料,飛行能力,無敵狀態。你想建什麼就建什麼,不用考慮資源夠不夠,不用考慮怪物會不會來搗亂。有些玩家在創造模式里待了上千個小時,就為了搭建一座自己心目中的完美城市。

第四個關鍵詞:紅石。

這是《我的世界》最深的東西。紅石是一種特殊的方塊,可以傳遞信號,類似於現實世界裡的電線。用紅石和其他的方塊組合,你可以造出各種機械裝置——自動農場、隱藏門、計算器、時鐘,甚至電腦。有人在《我的世界》里用紅石搭出了一台可以玩貪吃蛇的計算機。這種深度,EA的《荒野紀元》想都不敢想。

陸然寫完這些,靠在椅背上,盯著天花板笑了好一會兒。

前世的時候,有人問《我的世界》的製作人,你們這款遊戲到底想做成什麼樣。

製作人說了一句話,陸然記到現在——「我們的遊戲沒有終點。玩家玩了一千個小時,我們才剛起步。」

這就是《我的世界》的底氣。

不是靠畫面,不是靠劇情,不是靠任務,是靠玩家的創造力。

玩家在遊戲裡投入的時間越長,他們創造的東西越多,他們就越捨不得離開。

因為那些東西是他們親手搭的,每一塊磚、每一片瓦都是他們放上去的。

你讓他們放棄這些東西,等於讓他們親手拆掉自己的房子。

這種情感連接,EA做不出來。

因為他們做的是內容,內容會被消耗完。

而《我的世界》做的是工具,工具永遠用不完。

陸然拿起手機,給周明哲發了條消息:「周哥,我做了個新遊戲的方案,你明天看看。」

周明哲秒回:「什麼遊戲?」

「自由度比EA高一百倍的那種。」

周明哲發了一個省略號,然後說:「你又開始吹了。」

「你看完再說。」

「行。明天早上我到公司就看。」

陸然放下手機,又打開《我的世界》的文件夾,一個一個文件地看過去。

原始碼、美術資源、音效文件、運營方案、市場策略、用戶增長模型、商業化設計、賽事規劃、社區建設——每一樣都有,每一樣都是完整的,每一樣都是可以直接用的。

他不需要從頭開始開發這款遊戲,因為這款遊戲在他腦子裡已經是一個完成品了。

他只需要把方案交給技術部,告訴他們「照這個做」,然後等著驗收就行了。

問題還是那個老問題——人手不夠。

《英雄聯盟》還在運營,《三國殺》要公測,TUTU要維護,現在又多了成都分公司的事。

技術部的那些人已經連軸轉了好幾個月了,再給他們加一個新的大項目,怕是真要累死幾個。

陸然嘆了口氣,把文件夾關掉。

不急。

先讓EA跑一陣子,讓《荒野紀元》給龍國玩家做做開放世界遊戲的學前教育。

等玩家對這類遊戲有了基本的認知和興趣,等兔兔科技的人手夠了,再把《我的世界》丟出去。

到那時候,EA就會發現,他們引以為傲的「高自由度」,在《我的世界》面前,連個開頭都算不上。

...

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