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第205章 遊戲聯動(2/2)

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陸然思索著這種改版的可行性。

試想一下:玩家選擇「虹貓」角色,手持長虹劍,一套火焰劍法打得對手節節後退;對面選「黑小虎」,揮舞黑虎刀,魔氣森森;兩人在擂台上一頓連招,最後虹貓一個「長虹貫日」終結比賽。

陸然光是想想就覺得帶感。

而且這樣一來,遊戲和動漫就形成了聯動效應——看動漫的觀眾會來玩遊戲,玩遊戲的玩家會去看動漫。

雙贏。

「就這麼定了。」陸然拍板,開始動手修改。

他先把遊戲裡的人物模型和貼圖全部刪掉,只保留骨架和動作數據。

然後新建了一個文件夾,命名為「角色預留」。

等周曉鷗那邊把《虹貓藍兔七俠傳》的角色設計定稿,就可以直接套進來。

當然,這只是第一步。

陸然看著那套資料,忽然想到了另一個問題:商業模式。

前世的《流星蝴蝶劍》是單機遊戲,玩家下載安裝,然後區域網聯機。

雖然經典,但生命力有限,後來逐漸被各種網遊取代。

同時期的許多單機遊戲,要麼後來轉成聯網遊戲,要麼也幾乎消失在時間的長河裡。

這個世界,雖然現在看起來單機市場還不錯,但聯網遊戲賣點更足。

一是盜版問題,二是用戶習慣——這裡的玩家更習慣免費下載、內購付費的模式。

如果直接把《流星蝴蝶劍》做成單機,可能火一陣就涼了。

但如果做成聯網遊戲呢?

陸然的手指在桌面上輕輕敲擊。

聯網遊戲,意味著玩家可以隨時匹配對戰,意味著可以賽季更新,意味著可以有排位系統、皮膚系統、成就系統...

也意味著,可以讓兔兔科技的那群實習生練練手。

陸然進軍遊戲界是早晚的問題,先拿這個遊戲試試水未嘗不可。

他想起TUTU辦公室里那群嗷嗷待哺的大學生。

最近《開心農場》和《兔兔寵物》的維護工作已經走上正軌,周明哲天天念叨給這群稚嫩的大學生安排點活干。

「正好,」陸然笑了,「給他們找點事做。」

他在心裡盤算了一下:單機改聯網,核心玩法不變,但要加伺服器、加匹配系統、加帳號系統、加數據同步...工作量不小,但也不算太難。

這個程度,讓他們練手剛剛好。

有完整的源碼打底,有詳細的策劃文檔,有現成的美術資源,有周明哲兜底,兔兔科技的那群人要是還搞不定,那就太說不過去了。

「就當給他們練手了。」陸然自言自語,「反正失敗了也不虧,成功了血賺。」

他打開電腦,新建了一個文檔,開始寫策劃案。

【項目名稱】:七俠江湖

【核心玩法】:九種武器,實時對戰,支持1v1、2v2、4v4等多種模式

【特色系統】:排位賽、賽季獎勵、武器皮膚、角色皮膚

【聯動計劃】:與《虹貓藍兔七俠傳》深度聯動,動漫角色直接作為遊戲角色登場

【技術架構】:客戶端基於現有源碼修改,伺服器由兔兔科技技術部負責,匹配算法...

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