第295章 直接公測(2/2)
這就是《英雄聯盟》的厲害之處——它不只是一款遊戲,它是一個世界。
其次是英雄。
四十個英雄,陸然一個個地過,確保每一個英雄的技能機制、數值設定、平衡性都沒有問題。
蓋倫的被動回血,Q技能的沉默,E技能的旋轉,R技能的大反派。
艾希的被動減速,Q技能的射速提升,W技能的萬箭齊發,E技能的鷹擊長空,R技能的魔法水晶箭。
瑞茲的被動減CD,Q技能的超負荷,W技能的符文禁錮,E技能的法術涌動,R技能的傳送門。
易大師的被動雙重打擊,Q技能的阿爾法突襲,W技能的冥想,E技能的無極劍道,R技能的高原血統。
每一個英雄的技能數值,他都反覆核對了好幾遍,確保不會出現某個英雄特別超模的情況。
雖然在前世的S1和S2時期,確實有一些英雄比較強,但那也是遊戲的一部分。
而且陸然記得,前世他剛玩的時候,有許多老版本的英雄,很好玩也很超模。
比如AP易,一個Q就能把對面脆皮打殘;比如老版劍姬,大招利刃華爾茲,落地五殺;比如老版男槍,純爺們被動疊起來,站擼不虛任何人。
那些英雄,雖然在後來的版本中被重做了,但它們在老玩家心中的地位,是無可替代的。
所以陸然決定,保留那些經典的老版本英雄。
至少能多保留一段時間。
畢竟,遊戲不只是數據和勝負,還有回憶和青春。
他繼續往下整理。
裝備系統——無盡之刃、飲血劍、三相之力、蘭頓之兆、女妖面紗、守護天使、滅世者的死亡之帽、瑞萊的冰晶節杖、虛空之杖、荊棘之甲……每一件裝備的屬性、價格、合成路線,都寫得清清楚楚。
符文系統——紅色印記、黃色符印、藍色雕紋、紫色精華。攻擊力、護甲、魔抗、攻速、暴擊、法強、法穿、減CD……每一個符文的效果和數值,都精確到小數點後一位。
召喚師技能——閃現、點燃、懲戒、治療、屏障、淨化、傳送、幽靈疾步……每一個技能的效果和冷卻時間,都反覆確認過。
地圖機制——小兵的刷新時間、野怪的刷新時間、大小龍的刷新時間和BUFF效果、防禦塔的攻擊機制和傷害成長、水晶樞紐和門牙塔的血量……所有數據都整理得一絲不苟。
他越整理越興奮,完全忘了時間。
窗外的天從黑變白,又從白變黑。
沈月歌來敲了幾次門,給他送飯送水,每次都想勸他休息,但看到他那副專注的樣子,又默默退了出去。
她知道,陸然一旦進入這種狀態,誰勸都沒用。
第三天,所有資料都整理完畢。
陸然把文檔存好,打開TUTU,給周明哲發了一條消息:
【《英雄聯盟》資料已整理完畢。周一立項,技術部先熟悉。爭取一周內搞定開發,下周直接公測。】
周明哲秒回:
【???直接公測?不內測了?】
陸然回覆:
【不內測了。這款遊戲我太熟了,不需要內測。而且現在時間緊,沒空搞內測那一套。一周開發,一周宣傳,第三周直接上線。】
周明哲發了一個省略號,然後問:
【你確定?一款大型遊戲,不內測直接上,風險是不是太大了?】
陸然想了想,打字回覆:
【周哥,你信我嗎?】
周明哲僅僅猶豫了一下,然後就回覆:
【信。】
陸然笑了:
【那就信我。這款遊戲,不需要內測。】
他頓了頓,又補了一條:
【而且,我現在這個狀態,也沒法搞內測那一套。與其拖拖拉拉搞一個月內測,不如直接上。好遊戲不怕沒玩家,差遊戲內測一百遍也沒用。】
陸然心裡清楚,能發現的BUG,前世都已經被發現的差不多了,雖然陸然不能保證現在一定沒BUG,但已經足夠公測了。
周明哲發了一個「收到」的表情,然後說:
【行,我安排。技術部那邊,我讓他們周末加班,先把開發環境搭起來。】
【辛苦了。對了,開發的時候注意版本控制。我整理的是基礎版本,後續還有擴展包,別把代碼寫死了。】
【明白。】
關掉對話框,陸然靠在椅背上,長長地吐出一口氣。
《英雄聯盟》,終於要來了。
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