第244章 《半條命》(2/2)
雖然遊戲本身是自己開發的,但內測這套玩法他們卻是照搬了過去。
首批五萬個名額,比《七俠江湖》三批加起來還多。
而且他們也搞了個「活躍度越高中籤概率越大」的機制——不過不是在他們自己的平台,是在微博上。
轉發、評論、點讚,一條龍服務。
這一波操作,直接把微博的活躍度拉滿。
「陸總,」周明哲湊過來,推了推眼鏡,「你就不著急?」
「急什麼?」陸然靠在椅背上,悠哉悠哉地喝了口茶。
「人家五萬個名額,咱們三批加一起都沒這麼多。而且他們的遊戲雖然和咱們的不太一樣,但肯定會搶走咱們的用戶。萬一玩家都跑去他們那邊了怎麼辦?」
陸然放下茶杯,看著周明哲:「周哥,我問你一個問題。」
「你說。」
「你玩過射擊遊戲嗎?」
「沒玩過。」
「那你想像一下,射擊遊戲應該是什麼感覺?」
周明哲想了想:「應該是...拿著槍,瞄準,開槍,敵人倒下。挺簡單的。」
「對,挺簡單的。」陸然笑了,「但你有沒有想過,這種『簡單』的感覺,需要多精細的技術來實現?」
周明哲想了想,好像明白了什麼。
陸然繼續說:「射擊遊戲最難的是什麼?不是畫面,不是槍械模型,是手感。是開槍那一瞬間的後坐力反饋,是子彈擊中敵人時的打擊感,是準星移動時的流暢度。這些東西,差一點點,玩起來就完全是兩個遊戲。」
他頓了頓,點開《半條命》的演示視頻,放給周明哲看。
「你看這個開槍的動作,槍口火焰是有了,但後坐力呢?子彈打出去,槍口往上跳了一下,但準星紋絲不動。這是什麼?這是貼圖,不是物理反饋。」
「再看這個擊中效果,子彈打到牆上,牆上多了個彈孔,但彈孔是貼上去的,不是實時計算的。打到敵人身上,敵人只是僵了一下,然後倒下,沒有任何擊中反饋。」
「這種遊戲,玩兩局還行,玩多了就會發現——它就是個半成品。」
在遊戲的設計上,射擊類遊戲,可比他們這種招式類遊戲,難多了。
招式類還能時不時的靠華麗的招式動畫掩蓋一些小的瑕疵,但射擊類如果小bug太多,不協調的話,就會有一種失真感。
這一點,在一開始十分致命。
周明哲盯著屏幕看了一會兒,若有所思地點點頭:「所以你才不著急?」
「對。」陸然站起身,走到窗邊,「以騰訊的實力,有錢,有人,有技術,想做一款射擊遊戲不難。但想做好一款射擊遊戲,需要時間,需要打磨,需要無數次的測試和優化。」
「他們現在急著上線,是為了搶咱們的熱度。但他們忘了,遊戲這東西,最終是要靠質量說話的。」
他回頭看向周明哲:「咱們的《七俠江湖》,打磨了多久?」
「一個月。」
「咳咳...那是因為我在前期已經打磨了...嗯...小半年了。」
「對,半年多了。」陸然臉不紅的繼續道,「起碼後續的內容,從核心玩法到角色模型,從連招系統到排位機制,咱們一點一點磨出來的。騰訊那個《半條命》,據我了解,從立項到現在,最多三個月。三個月能做出什麼?能做個殼,但做不出魂。」
周明哲緩緩開口:「所以你根本不怕?」
「不怕。」陸然笑了,「讓他們發內測碼,讓他們搶熱度,讓他們出風頭。等他們的玩家玩膩了那個半成品,自然會回來找咱們。」
他頓了頓,補充道:「而且,你發現沒有,騰訊這次有個致命的問題。」
「什麼問題?」
「他們的內測名額太多了。」陸然說,「五萬個,聽著大方,但實際上是自毀長城。」
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