首頁 > 現代都市 > 讓你假婚天后,你咋成她曲爹了? > 第428章 見見世面

第428章 見見世面(1/2)

目錄

陸然不知道櫻花遊戲和EA正在醞釀的大動作。

他現在的全部精力都放在了手頭的幾件事上,盯著《我的世界》的數據,催《穿越火線》的進度,還要分心管TUTU的日常運營。

每天從早忙到晚,連吃飯都在工位上解決。

周明哲說他這樣遲早把自己累垮,陸然嘴上說知道了,轉頭又開了一下午的會。

不是他不想休息,是事情太多了。

兔兔科技從幾十個人的小團隊膨脹到了將近兩百人,新招的人還在源源不斷地進來,光磨合就要花不少精力。

最重要的是,陸然在下一盤很大的棋。

這盤棋的核心不是一款遊戲,甚至不是兩款遊戲,而是一個完整的、覆蓋不同玩家群體的產品矩陣。

MOBA有《英雄聯盟》,沙盒有《我的世界》,射擊有《穿越火線》。

三款產品,三種玩法,三個不同的用戶群體,彼此重疊但不完全重合。

這個矩陣的好處在於,不管你喜歡什麼類型的遊戲,總有一款適合你。

喜歡動腦子的可以去玩《我的世界》,喜歡熱血的可以去玩《穿越火線》,喜歡團隊競技的可以去玩《英雄聯盟》。

而且這三款遊戲之間不是完全的競爭關係,玩家可以同時在玩。

今天玩累了《英雄聯盟》,可以去《我的世界》里蓋蓋房子放鬆一下。

明天想打槍了,就進《穿越火線》突突幾局。

三個遊戲來回切換,永遠不膩。

這就是陸然的真實想法,用產品矩陣把玩家的時間牢牢捆住。

一個玩家的時間是有上限的,一天二十四小時,要吃飯要睡覺要上班要上學,能用來玩遊戲的時間就那麼三四個小時。

如果這三四個小時都花在了兔兔科技的遊戲上,那他就不可能再去玩別的遊戲。

不是不想玩,是沒時間。

這招不是陸然發明的,前世騰訊就是這麼幹的。

用《英雄聯盟》捆住一批人,用《穿越火線》捆住另一批人,再用《王者榮耀》捆住更多的人。

你想玩遊戲?可以,但你的時間已經被我承包了。

陸然現在做的就是這件事,只不過他手裡還多了一張牌——《我的世界》。

這款遊戲和其他遊戲不太一樣,它沒有那麼強的競技性,但它的粘性更強。

你玩《英雄聯盟》可能打兩局就累了,玩《穿越火線》可能突突一會兒就膩了,但你在《我的世界》里可以蓋一整天的房子,蓋到忘了吃飯。

這種全方位的包圍,讓其他遊戲公司在搶用戶的時候變得非常困難。不是他們遊戲做得不好,是玩家手裡沒時間了。

下班回家累得要死,打開電腦就想放鬆一下。

眼前擺著三款兔兔科技的遊戲,每一款都挺好玩的,隨便點一個就能玩幾個小時。

誰還有精力去嘗試一個新遊戲?

嘗試新遊戲是有成本的,下載要時間,學習要時間,萬一不好玩時間就白花了。

不如回去玩自己熟悉的,反正也挺好玩的。

這就是先發優勢加產品矩陣的威力,一旦形成就很難被打破。

《穿越火線》的上線日期定在了六月中旬,比原計劃晚了兩周。

不是進度跟不上,是陸然故意往後推了推。

《我的世界》剛上線沒多久,熱度還在持續攀升,這時候再推出一款重量級產品,兩邊的流量會互相干擾。

不如等《我的世界》稍微穩定一些,熱度開始自然回落的時候,再讓《穿越火線》接上。

這個節奏把握得很準,不是靠感覺,是靠數據。

運營部每天都會做一份詳細的用戶行為分析報告,陸然每天早上到公司的第一件事就是看這份報告。

他會看《我的世界》的用戶在線時長有沒有下降,看老玩家的回流率有沒有變化,看新用戶的增長速度有沒有放緩。

所有的數據都在告訴他,六月中旬是一個合適的窗口。

六月十五日,《穿越火線》正式公測。

這次公測的聲勢比《我的世界》小了一些,不是不想搞大,是沒必要了。

兔兔科技現在的品牌認知度已經不需要靠鋪天蓋地的GG來吸引用戶,兔兔出品必屬精品的口碑比任何GG都有用。

公測第一天的數據沒有《我的世界》那麼誇張,但也足夠亮眼。

註冊用戶當天突破了一千萬,同時在線峰值接近兩百萬。

這個數字放在FPS這個細分品類里,已經是龍國市場第一名了。

排在第二的FPS遊戲,同時在線還不到五十萬。

和《我的世界》不太一樣,《穿越火線》的用戶群體更加年輕。

大部分是學生,初中生、高中生、大學生,年齡集中在十五歲到二十五歲之間。

這個群體有兩大特點,一個是時間多,假期可以連續打一整天。

另一個是好勝心強,輸了不服氣,一定要贏回來才甘心。

這兩種特點結合在一起,產生了一個恐怖的結果,就是用戶粘性極高。

很多玩家一進遊戲就打打打,打了一局又一局,輸了想贏,贏了還想贏。

循環往復,根本停不下來。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部