第428章 見見世面(2/2)
循環往復,根本停不下來。
有個玩家在論壇上發帖說,他本來只是想試玩一下,結果從晚上八點打到了凌晨三點。
他發誓明天再也不玩了,第二天又打到了凌晨兩點。
這種讓人停不下來的模式,讓《穿越火線》的數據在公測後的一周內持續攀升。
註冊用戶突破了兩千萬,同時在線峰值穩定在兩百五十萬以上,用戶平均在線時長超過了三個小時。
這些數字加起來,構成了一個讓其他FPS遊戲絕望的現實,FPS這個賽道,已經被兔兔科技提前鎖定了。
《穿越火線》上線後,陸然做了一個很有意思的決定。
他沒有讓運營部大張旗鼓地宣傳,只是在TUTU的遊戲板塊發了一個公告,簡單說了一下新遊戲上線的事。
周明哲問他為什麼不好好宣傳一下,陸然的回答讓周明哲愣了一下。
陸然說不需要宣傳,因為玩家自己會幫我們宣傳。
你想想,一個人在《穿越火線》里打得很爽,他會不會跟朋友說?
一定會。
他的朋友聽了會不會也想試試?
大概率會。
一試就停不下來,然後繼續跟自己的朋友說。
一個傳一個,傳得比什麼GG都快。
現在的兔兔科技,已經不需要再宣傳上投入太多成本了。
周明哲聽完想了想,好像確實是這麼回事。
接下來的一個月里,玩家群體的反應確實印證了陸然的判斷。
《穿越火線》在TUTU遊戲板塊的討論熱度一直排在前三,和《英雄聯盟》《我的世界》輪流坐莊。
玩家在論壇里分享自己的精彩操作,討論武器的優劣,研究地圖的戰術。
整個社區的氛圍熱火朝天,不像是一個新上線的遊戲,倒像是一個運營了好幾年的成熟產品。
陸然每天早上到公司,第一件事就是打開三款遊戲的後台,把數據從頭到尾看一遍。
他看著那些跳動的數字,心裡算的不是賺了多少錢,而是這些玩家一天的時間有多少花在了兔兔科技的產品上。
他算完之後發現,兔兔科技的三款遊戲加在一起,每天消耗的用戶總時長已經達到了一個相當驚人的數字。
這意味著其他遊戲公司想從兔兔科技手裡搶用戶,不僅要搶人,還要搶時間。
人好搶,時間不好搶。
一個玩家一天只有那麼多時間,你把他的時間占滿了,別人就算做出再好玩的遊戲,他也沒空玩。
這不是靠一款好遊戲就能解決的問題,這是一個需要多年積累才能形成的生態壁壘。
而陸然只用了不到一年,就把這道壁壘建起來了。
當然,他也清楚這堵牆不是永久性的。
遊戲行業變化太快了,今天還在巔峰的產品,明天可能就被新的玩法淘汰了。
他需要不停地往前走,不停地拿出新東西,才能讓這堵牆越來越厚、越來越高。
他的系統庫里躺著幾十款前世經過市場驗證的產品,每一款拿出來都是一個大殺器。
但他不能急,得一步一步來。太快了容易扯著蛋,也容易被人懷疑。
他要做的就是找到一個合適的節奏,不快不慢,既能讓公司持續增長,又不會讓人覺得太離譜。
這個節奏他找了將近一年,現在已經找到了。
一年三到四款產品,一款主力大作搭配幾款中小體量的作品,既不顯得太擁擠,也不會讓人覺得公司沒動靜。
今年已經有了《我的世界》和《穿越火線》這兩款,下半年可以再推一款。
至於推什麼,他還沒想好,但腦子裡有幾個備選的方案,等到合適的時候再拿出來。
至於櫻花遊戲和EA那邊在搞什麼,他暫時沒空管。
不是不關心,是沒必要。
對手的動作要做,自己的事也要做,兩者並不矛盾。
把自己的事情做好了,對手怎麼折騰都翻不出什麼浪花。
而且陸然的目標,現在已經有些不滿足僅僅在龍國了。
是時候出去見見世面了,或者讓世界見見世面。
不過當務之急,還有一件事,那就是回家。
因為剛才沈月歌發了一條消息,說她又學了一個新菜,這次保證不會再翻車了。
陸然看著這條消息,猶豫了很久要不要回一個「我今晚不回來吃了」。
想了想還是算了,回去就回去,大不了再吃一頓鹹得要命的紅燒肉。
他關了電腦,拿起外套,走到辦公室門口的時候回頭看了一眼空蕩蕩的房間。
辦公桌上堆著幾份沒看完的報告,白板上寫滿了各種數據和節點,窗外的夕陽把整個城市染成了橘紅色。
這一年,過得真快。
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