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關於設定(2/2)

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【27-54】【351-700】

【4.5k-9k】【5.9w-11.9w】

【77w-154w】【1kw-】

箇中好手的主屬性:(18)

【18-36】【122-244】

【832-1.6k】【5.6k-1.1w】

【3.8w-7.6w】【26w-】

路仁單一項屬性:

【3-6】【38.9-77.8】

【506-1012】【6500-1w3】

【8.5-17w】【111w-】

可以看出,天才和普通人差別是很大的,有些人即使突破3階,屬性都未必有那些2階的天才屬性高,所以在【職業者協會】中,對於職業者的等級,有一套人為的評定標準。

1-50屬於流螢,50-500屬於燭照,500-5k屬於薪火,5k到5w屬於星繭,5w到50w屬於霜月,超過50w屬於燃日。

職業者的實力,除了受到等級和資質兩個方面所影響,職業帶來的【天賦】也至關重要。

比如沈遙星的天賦【吉星】,雖然沒什麼作戰能力,但她跟著直覺走做出選擇就跟看了劇本似的,一路幸運值拉滿,屬性多高多低都沒有意義了不是嗎。

除了主屬性和副屬性外,還有個次屬性的設定,比如職業是【戰士】分類的,主屬性就是【體魄】,那【強命】和【操器】就是次屬性。次屬性會獲得主屬性的5%到20%的加成。

說完屬性,再說一下技能的品質,根據屬性的學習條件,把技能品質劃分為:

黑鐵(1-50)、青銅(50-500)、白銀(500-5k)、黃金(5k-5w)、紫銥(5w—50w)、赤星(50w以上)

1階能學習1個技能,2階能學3個,3階能學6個,4階能學10個,5階能學15個,6階不再限制,能學無限個技能。

——

為什麼設計一個這麼麻煩的數值算法呢?這樣有個好處,設定一個角色的時候,定下初始值,後期境界提升時,都有理可循,能直接算出來他的紙面實力,後期不會崩戰力。而且我覺得這個設計得挺合理的,綜合了等級,資質,職業側重,三個因素的影響,算出來的數值也都經得起推敲。

這些東西,讀者老爺想了解可以了解一下,不想了解其實也沒關係,在文中我會描述,「何等的妖孽」「什麼!居然在燭照境,就能有這麼高的屬性」之類的文字,來表述實力差距。

說一下虛獸:

【虛獸】生活在虛界的怪物,擊殺會得到【靈骸】,若滿足條件,吸收靈骸能得到技能。

虛獸分【虛種】和【真種】兩種,虛種是某一特定地區特有的虛獸,真種則不會限於特定地區,在整個虛界遊蕩。

普遍情況,真種擁有不低的智力。

虛獸可以通過類似動物的繁衍進行增殖,但主要誕生機制是濕生,也就是從土裡爬出來,石頭裡蹦出來,樹上長出來……特定的區域會誕生特定的虛獸,比如臨江市只會出現食泥怪,黃泥怪,污泥怪,沼泥怪這四種。不會從土裡出現別的虛獸(真種除外)

本文在存稿期時,有些東西寫著寫著突然換了想法,但修改時可能前面存在遺漏之處,導致出現疏漏,在這裡先道歉一下,存在遺漏被讀者們找到的地方,我都會去修改的。

PS:有待補充

——26.1.8

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