第82章 英雄升階(2/2)
還有一些是完全未知的區域。
這類區域的變數很大,可能是一片富有的資源區,也可能是充滿高級魔獸的區域。
普通領主碰都不會碰。
現在也能進行「城市防禦」。
就像是剛剛考試那樣,把進攻城市的魔獸分流進來,根據自己登記的等級和偏好等等,會進來不同的魔獸。
不過這種就真的要靠自己了。
沒有教官壓陣,出了危險那就真的很危險了。
還有一些功能也全部開啟,但趙遲現在最先要做的,就是升階。
【您已經普升初級領主,英雄屬性已經激活,請設置初始信息】
【姓名】趙遲【身份】領主【職業】英雄【級別】初級【屬性】強化點+5
【技能】自由點+50
【統率】未設置【武藝】未設置【靈壓】未設置【政務】未設置領主是身份。
英雄是職業。
領主們默認就是英雄。
只不過比普通的鐵匠、木匠,等職業複雜一些而已。
不過強化點和其他職業一樣,也是增加5點。
趙遲依然全部強化到生命上。
職業帶來的5個強化點,再加上升到5級增加的5個強化點,現在趙遲一共有10個強化點,都強化到了生命。
他的生命已經額外增加了50%,比之前安全多了。
接下來,要設置英雄的職業技能。
其他工匠的職業技能只有1個,比如木匠有「木工」,鐵匠有「鍛造」,獵人有「狩獵」。
而英雄的職業技能有4個:「統率」「武藝」「靈壓」「政務」。
【統率】
影響帶兵數量。
趙遲現在的鼓舞只能對1個人使用。
如果他的統率是5點,就能帶領5個下屬,那他就能額外對5個下屬同時使用鼓舞。
如果他的統率是20點,就能帶令20下屬,鼓舞就能額外對20個下屬同時使用。
相當於技能從單體技能,變成了範圍技能。
【武藝】
影響最終殺傷和免傷。
也影響武技威力。
同樣的,如果武藝有5點,那趙遲的攻擊能多打5%傷害,受到的傷害能-5%。如果武藝有20點,就能多打20%傷害,受到的傷害-20%。
但這不代表有100點武藝就無敵了,畢竟敵方也有武藝技能,雙方都有額外的加成,
會互相抵消。
而武藝也不是對領主自已生效。
武藝可以影響下屬。
武藝高的領主,帶的兵攻擊和防禦也很高。
但帶兵的數量,是由統率決定的。
【靈壓】
影響靈術威力和防禦。
如果趙遲的靈壓有20點,那他的鼓舞技能就能增加20%效果,就能從10%士氣,變為提升12%士氣。
同時還能增加20%靈術防禦,如果再遇到土傀儡,女兵們受到的石刺的威力就會-20%
如果再碰到魅魔,也能減少20%受到的魅惑效果。
同樣的,靈壓也能影響下屬。
能讓下屬的靈術威力更強,靈術防禦更強如果下屬都是雷元素,或者土傀儡等種族,靈壓就是必須要加的職業技能了。
【政務】
影響裝備屬性。
影響工作效率。
如果趙遲的政務有20點。那鐵槍原本200點耐久,34攻擊。就會變成240點耐久,41攻擊。
同樣的,如果趙遲有50點政務。那原木盾有150點耐久,9防禦。就會變成225耐久,
12.5防禦。
政務越高的領主,裝備就越強。
另外,還會影響工作效率。
如果有40點政務,那屬下的工作效率就會提升40%。
所以領主屬性無論是哪一項,都很有用。
可惜,現在只有個50技能點。
而且移花接玉的天賦也無法轉移數據,
那就只能正常加了。