第856章 板垣伴信的「巧思」(1/2)
矽谷在線在過去半年裡,憑藉《龍與地下城Online》積累了大量寶貴的網絡測試和運營經驗。
這些底層架構、並發處理技術,甚至是防外掛的初步邏輯,直接被打包送到了山景城的暴雪總部。
按理說,有了世嘉北美和矽谷在線這兩座大山提供雙重技術兜底,東京總部這邊根本不需要操太多心。
但中山拓也比誰都清楚,「戰網」這個概念在1996年究竟有多麼超前、多麼瘋狂!
在絕大多數玩家還在為區域網IPX協議的設置焦頭爛額、甚至連TCP/IP是什麼都搞不清的時候,暴雪竟然試圖建立一個基於廣域網的免費匹配平台,去硬生生挑戰撥號上網時代的物理帶寬極限。
這簡直是在原始部落里造火箭!
因此,中山拓也必須掌握第一手的絕對情報。
「上周,戰網剛剛完成了最後一次大規模內測。」小口久雄看著報表上的數據,一向沉穩的語氣中竟帶著掩飾不住的驚嘆,「伺服器承壓能力測試完全達標。安全性測試中,防數據篡改的幾個補丁已經打上去了。最讓人不可思議的是流暢度————在28.8kbps這種龜速的數據機環境下,玩家組隊進入地下城時的延遲,竟然被壓在了可接受範圍內!矽谷在線派駐過去的工程師團隊幫助重寫了部分網絡通訊功能模塊,簡直是幫了天大的忙。」
中山拓也滿意地點點頭。
矽谷在線的強力介入,讓暴雪少走了好幾年的技術彎路。
只要戰網一成,暴雪在PC遊戲界的王座就徹底穩了,而世嘉也將共享這份豐厚的紅利。
「特庫摩那邊呢?」中山拓也話鋒一轉,轉移了話題,「他們用我們的ModeI2街機基板開發的《死或生》,進度如何?我記得他們邀請了我們這邊的技術人員去觀摩最後一輪測試,有什麼反饋?」
提到這個,小口久雄的神色變得有些微妙,他翻到備忘錄的下一頁,輕輕咳了一聲掩飾尷尬。
「情況很樂觀。」小口久雄如實匯報,「測試按著清單穩步推進,找出的bug不多,底層代碼跑得非常穩定。參與觀摩的職員寫了詳細的報告。除了之前在E3展會上演示過的角色,其他新加入的人物和場地,完成度都極高。打鬥的系統深度和畫面素質,完全不遜色於最初的演示版本。」
小口久雄停頓了一下,表情有些古怪地補充了一個行業視角的評價。
「不過————我們的職員在報告裡特意提到,特庫摩在人物建模和物理反饋」上,真可謂是獨樹一幟。他們把Model2基板強大的浮點運算能力,用在了一些很————很特別、
甚至可以說是擦邊球的地方。」小口久雄斟酌著措辭,苦笑道,「從視覺衝擊力來說,這款遊戲一旦投入市場,在街機廳里絕對會有極其恐怖的吸睛效應。長遠來看,它有足夠的潛力去威脅到我們本家的《VR戰士》系列,以及南夢宮的《鐵拳》系列。」
中山拓也聽完,忍不住輕笑了一聲,腦海中立刻浮現出前世《死或生》系列那標誌性的、晃瞎人眼的「物理引擎」系統。
「板垣伴信這個人,確實是個鬼才。」中山拓也一針見血地評價道,語氣中帶著幾分讚賞,「他把街機廳里那幫熱血方剛的年輕玩家的心理,摸得透透的。格鬥遊戲不只有硬核的幀數判定和複雜的連招,荷爾蒙和視覺上的極致刺激,同樣是促使玩家瘋狂投市的重要驅動力。讓他去做吧,市場會給他最好的反饋。」
小口久雄合上文件夾,推了推眼鏡。
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