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第855章 跳票的《最終幻想7》(1/2)

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從某種意義上說,索尼現在也算是有了屬於自己的「馬力歐」和「索尼克」,底氣又足了三分。

再往後翻,則是北美第三方大廠的例行公事匯報。

EA的《FIFA97》和《NBALive96》如期在各大平台上市。

這兩款被玩家戲稱為「年貨」的產品,連底層的物理引擎都沒怎麼大改,僅僅是貼上了新賽季的球員名單數據,換個更酷炫的包裝盒,就在北美市場輕輕鬆鬆拿到了預料之中的百萬級銷量。

「拉里·普羅布斯特做生意,真是一把好手。」中山拓也忍不住調侃出聲,語氣裡帶著幾分業內人的戲謔,「流水線換皮賺錢的套路,算是被EA徹底玩明白了。只要賽事授權在手,年復一年,那些狂熱的體育迷照樣會排著隊乖乖買單。這簡直就是一台印鈔機。」

簡報的中間部分,記錄著世嘉自家Jupiter平台的數據。

其中,由哈德森操刀的《木星炸彈人》赫然在列。

「哈德森這款遊戲,單看軟體銷量只能算勉強及格。」小口久雄說著,指了指旁邊另一組異常亮眼的數據,「不過,外設部門那邊這幾天可是笑開花了。為了湊齊四個玩家坐在沙發上同屏對戰,手柄分插器和備用手柄的銷量,環比激增了百分之三百都不止!工廠那邊已經在連夜加急排產了。」

「這就是客廳社交屬性的勝利。」中山拓也給出了一錘定音的結論,「炸彈人這種遊戲,一個人對著AI玩是純粹的折磨,但四個人坐在一起互相陷害,那就是最頂級的派對狂歡。硬體帶貨王」的名號,哈德森當之無愧。」

視線繼續下移,轉移到了PC平台的戰況。

西木工作室在十月底,準時向市場交出了他們的王牌—《命令與征服:紅色警戒》。

借著萬聖節的消費熱潮,紅警的首周銷量猶如一場風暴,直接把同期發售的其他PC遊戲按在地上無情摩擦。

弗蘭克·克雷帕奇創作的那首重金屬工業搖滾《地獄進行曲》,如今已經成了北美無數網吧、大學宿舍以及極客車庫裡最震耳欲聾的背景音。

「西木這一手牌,打得實在是太狠了。」小口久雄看著那誇張的銷量曲線,忍不住感嘆,「雙陣營截然不同的科技樹,海陸空立體的全方位作戰,再加上那些充滿B級片質感的真人過場電影。即時戰略(RTS)這個品類的門檻,被他們一口氣拉高到了一個讓同行難以企及的位置。」

「現在最頭疼的,恐怕不是別人,而是暴雪。」中山拓也精準地剖析著這背後的市場格局,腦海中浮現出前世暴雪在RTS領域的掙扎。「他們現在還在緊鑼密鼓地開發《暗黑破壞神》。西木把玩家對RTS的胃口吊得這麼高,如果暴雪接下來拿不出跨時代、能壓過《紅色警戒》的東西,整個RTS市場的蛋糕,就要被西木徹底吃干抹淨了。」

翻到簡報的最後一頁。

映入眼帘的,是一行極其醒目的加粗紅字。

原定於九月發售的史詩級巨製《最終幻想7》,正式向外界宣布:延期至十二月發售。

在1996年的日本遊戲圈,這種量級、被無數人盯著的超級大作跳票,是極其罕見且危險的事件。

這通常意味著開發資金嚴重超支,或者團隊在底層代碼上遇到了無法克服的技術壁壘,稍有不慎就會引發信任危機。

「史克威爾的野心,終究還是太大了。」小口久雄眉頭微皺,顯得有些擔憂。「整整四張CD—ROM的恐怖容量,海量的高清預渲染CG,還有那些精細到令人髮指的多邊形建模。

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