第855章 跳票的《最終幻想7》(2/2)
「史克威爾的野心,終究還是太大了。」小口久雄眉頭微皺,顯得有些擔憂。「整整四張CD—ROM的恐怖容量,海量的高清預渲染CG,還有那些精細到令人髮指的多邊形建模。
他們想要往遊戲裡塞進去的東西實在太多了。哪怕我們世嘉提供的Jupiter開發工具再好用、底層優化再徹底,也填不滿這種無底洞。他們內部的工業化管理水平,明顯跟不上坂口博信那近乎偏執的藝術訴求。」
聽完副手的分析,中山拓也卻只是平靜地合上了簡報,將它扔在桌面上。
對於這次突如其來的延期,他心裡不僅毫無責怪之意,反而隱隱透著幾分興奮。
遊戲開發,本就是一門關於妥協的藝術。
但坂口博信顯然不願意妥協,他想把米德加那座充滿賽博朋克味道的鋼鐵叢林做到極致,想把克勞德的每一根頭髮絲都渲染到位。
既然如此,那麼多給他們三個月的時間又無妨?
作為穿越者,他太清楚玩家的秉性了。
玩家的憤怒記憶只有七秒,只要遊戲最終呈現的質量足夠過硬,發售那天就算被罵得狗血淋頭,他們照樣會一邊罵,一邊在寒風中排著長隊掏出錢包。
真正讓中山拓也感到熱血沸騰的,是另一個維度的歷史偏轉。
前世的《最終幻想7》在PlayStation上橫空出世,用那震撼時代的視覺表現力一劍封喉,徹底終結了32位機時代的平台戰爭。
而現在,歷史的軌跡已經被他親手撥動。
加了更足的料,經歷了痛苦的跳票,背靠著世嘉毫無保留的技術支持,《最終幻想7》即將在年底以最完美的姿態登陸Jupiter平台。
這把被打磨得更加鋒利、更加致命的利刃,在這個時空,還能否重現甚至超越當年的無敵威勢?
放下這些思緒,中山拓也把那份秋季遊戲市場簡報推到辦公桌的邊緣,雙手交叉放在身前。
「暴雪那邊,《暗黑破壞神》的收尾工作進展到哪一步了?」他開口詢問,語調平穩,但語氣中帶著明確的指向性,「特別是戰網的測試情況,有具體數據報過來嗎?」
小口久雄立刻翻開隨身攜帶的文件夾,抽出一疊裝訂得整整齊齊的郵件匯總。
在目前的市場環境下,暴雪娛樂的處境與前世截然不同。
這支才華橫溢的團隊沒有走上被維旺迪收購、最終淪為資本提款機的老路,而是由世嘉北美分部直接入股,成為了世嘉泛娛樂帝國中極其重要的一環。
這種資本結構的變動,帶來了技術層面的深度融合。