第849章 通氣(1/2)
「我們雙方各取所需。」
「日升需要世嘉的數位化經驗,世嘉需要日升的畫面表現力。兩者結合,在控制成本的前提下,做出同時代最頂尖的視覺效果。」
「第一層代際培養成功後,就可以惠及基層的畫師等工作人員。」
「不僅僅是技術交流,還有數字資產的深度復用。」
「一部動畫做完,那些賽璐珞片和設定稿除了放進倉庫吃灰,還能幹什麼?」中山拓也問。
山浦榮二回答不上來。
偶爾出本設定集,賺點粉絲的零花錢?
要不就是再重新加點活出幾張海報賺點小錢就頂天了,但是投入的人力卻和收益的比例卻沒辦法拉開。
「數位化之後就不一樣了。」中山拓也畫了一張大餅,「日升建好的高達3D模型,世嘉直接拿去放進遊戲裡。遊戲裡做好的戰鬥場景,稍微渲染一下,就能用作動畫的遠景。
一份資料,兩邊用,甚至多條產品線復用。這省下的時間成本和美術開銷,絕對會是一個不小的數字。」
山浦榮二聽得入了神。
這種工業化的生產邏輯,完全打破了日本動畫傳統的作坊式思維。
「前幾年的《機動戰士V高達》,收視率一般,但機體賣得很好。」中山拓也話鋒一轉,切入具體的人事安排,「V高達和V2高達的系列機體,動畫戰鬥表現和模型化素質,都不錯吧。」
山浦榮二下意識地接話。
「非常出色。不管是從畫面表現力,還是機械設計的邏輯自洽程度來說,都挑不出毛病。粉絲對V2高達的設定很買帳。我聽說在世嘉那邊的《超級機器人大戰》新作里,這台機體的人氣極高。」
「那就是角木肇全力負責的。」中山拓也點出名字,「包括戰鬥演出的設計,他都有深度參與吧。」
山浦榮二反應過來了。
「中山專務的意思是,把像角木肇這樣,年富力強、能橫跨紙繪和3D兩個時代,並且具備跨領域製作才能的人才,推到更核心的位置上去?」
「對。」中山拓也點頭,「算起來,角木肇跟我差不多大。我們這批人正好是在技術疊代最快的這十幾年裡成長起來的。我們對新事物的接受度高,跨領域的經歷比較豐富,能把動畫和遊戲的需求關聯起來。」
不僅是角木肇。
中山拓也腦子裡有一份長長的名單。
「出淵裕,在《機動警察》里展現了出色的執導和機設能力。明貴美加,今年那部《機動戰艦撫子號》里的表現可圈可點。還有稍微年輕一點的石垣純哉、藤岡建機。」
他把這些名字一一拋出。
「這些人各有側重。日升在分配項目時,完全可以根據作品的相性,選擇不同的人去主導。配合上合適的編劇和監督,甚至他們自己就能頂上監督的位置。比如出淵裕,他完全有這個潛力。」
山浦榮二將這些名字暗暗記下。
作為社長,他對這些活躍在第一線的創作者自然有印象,但以前很少從「跨領域複合型人才」這個高度去審視他們。
被中山拓也一點撥,思路豁然開朗。
「2D畫面在3D背景中的融合表現,不客氣的說一句,世嘉這邊的經驗目前領先整個業界。」中山拓也把話題拉回技術層面,「日升不需要明天就全面鋪開這些計劃,但必須開始關注,開始學習。等硬體機能和軟體生態到達那個臨界點,轉型就是一瞬間的事。這關乎生存成本,是必然趨勢。」
他提到了大洋彼岸的動靜。
「約翰·卡馬克。idSoftware的那個技術狂人。他最近領銜運營了一個引擎社區項目。裡面有個核心理念,就是數位化圖像資產的便捷調用。」
中山拓也解釋著這個概念。
「世嘉打算在這方面下重注。打通動畫和遊戲之間的圖像資產壁壘。以後世嘉旗下的IP,不管是出遊戲、出動畫還是出周邊,形象必須高度統一。辨識度上去了,商業價值才能最大化。」
山浦榮二連連點頭。
他完全聽懂了這套商業邏輯。
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