第262章 《合金彈頭》(2/2)
所有人的目光,下意識地投向了內田稔。
內田稔沒有看他們,他的視線像釘子一樣釘在拓也身上,沉默了幾秒後,終於開口了:「中山專務,您說的這種效果,以現有基板的機能,根本不可能實現。同屏的活動塊數量和捲軸層數會達到一個恐怖的數字,強行要做,結果只會是全程掉幀,遊戲體驗完全是災難。」
他說的很直接,沒有絲毫客氣,這就是他「軸」的地方,技術上做不到的,他絕不妥協。
「說得好!」拓也非但沒生氣,反而笑了起來。
他轉身,對著那台剛剛完成測試的32基板,做了一個「請」的手勢。
「所以,我為你們準備了這個。」
「雙68000CPU,16MHz加12MHz,超高的同屏發色數和活動塊處理能力。它的性能,就是為了讓你們盡情揮霍而存在的。」
內田穩的目光順著拓也的手指看去,當他看清那台嶄新基板的輪廓和旁邊測試屏幕上殘留的性能數據時,瞳孔猛地一縮。
他身後的組員們也瞬間炸開了鍋。
「我的天!雙68000?16MHz加12MHz?」
「這這是硬體開發部那幫人搞出來的怪物?」
「這種性能剛才專務說的那些全都能做到!
激動、震撼、難以置信的情緒在五組的團隊中迅速蔓延。
他們之前的頹喪和麻木一掃而空,取而代之的是一種技術人員看到頂級工具時才會有的狂熱。
高橋董事在一旁看得心潮澎湃,他知道,魚兒上鉤了。
拓也將所有人的反應盡收眼底,最後把目光落回到內田稔身上。
「內田組長,現在,你覺得這個項目,能做了嗎?」
內田穩推了推眼鏡,鏡片後的那雙眼睛裡,之前藏著的刀鋒,此刻已經悍然出鞘,亮得驚人。
他深吸一口氣,沒有回答拓也的問題,反而提出了自己的要求。
「專務,這個項目,我要最高權限。從美術風格到程序實現,我不希望有外行來指手畫腳。」
「可以。」拓也點頭。
「我需要全社最好的動畫師和像素美術師。」
「沒問題,人事部你隨便去挑。」
「我還需要」內田穩頓了頓,似乎覺得自己的要求有些得寸進尺,但一想到剛才拓也描繪的那個瘋狂世界,他還是咬著牙說了出來,「我需要絕對充足的預算和時間,這種細節度的遊戲,
是靠人力和時間堆出來的,快不了。」
「哈哈哈!」拓也忍不住大笑起來,他走到內由稔面前,用力拍了拍他的肩膀,「內由君,我剛才說過了,這是一個能讓你們吃半輩子的項目!對於這種項目,世嘉的資源,不設上限!」
「現在,能告訴我這個項目的名字嗎?」內田穩的呼吸都變得有些急促。
拓也嘴角上揚,吐出了一個日後將響徹全球街機廳的名字。
」MetalSlug。」
「合金彈頭。」