第166章 《合金裝備》設定集(1/2)
在忙碌的工作中,時間很快來到了五月。
《合金裝備》發售已滿兩周。
第一份詳盡的銷售與市場反饋報告,被助理送到了中山拓也的桌上。。
數字本身並不難看,利潤可觀,但終究沒有出現市場部某些人預想中那種碾壓式的爆炸性增長但它並未如某些人期待的那樣,掀起一場席捲市場的銷量風暴。
與PCEngine同期那幾款主打鮮艷色彩與爽快節奏的動作遊戲相比,《合金裝備》在純粹的銷量數字上,甚至還稍遜一籌。
辦公室內,看過這份報告的幾位職員的眼神交換間,流露出不易察覺的憂慮。
這種過於嚴肅與創新的風格,是不是真的有些超前了?
中山拓也的指尖在光滑的報告封面上輕輕敲擊,神色卻異常平靜。
他的目光掠過那些最顯眼的銷售曲線,最終停留在報告末尾兩個毫不起眼的數據上。
「平均遊戲時長」與「二手卡帶流出率」。
前者,遠超同期所有遊戲,達到了一個驚人的數值,
後者,也是遠低於同期所有遊戲。
他抬起頭,環視了一圈辦公室里那些或擔憂或疑惑的下屬。
中山拓也的嘴角,勾起一抹細微的弧度。
「這說明,買到它的人,正把它當成寶藏,而不是快餐。」
事實正如中山拓也所料。
一場由玩家自發組織的「《合金裝備》內容挖掘運動」,正在各大同好會與玩家的私人圈子裡悄然興起。
通關,對他們而言僅僅是個開始。
玩家們的熱情,被投入到了一場更深度的探索之中。
SolidSnake與BigBoss之間那些充滿機鋒的對話,到底隱藏著怎樣的身世之謎。
遊戲中對核威鑷與冷戰思維的隱喻,被逐條剖析。
某個看似不起眼的NPC在無線電通訊中不經意間透露的背景信息,被好事者整理成了長篇的背景考據。
更有人像考古學家一樣,一張一張地研究新川洋司繪製的宣傳畫,試圖從那些充滿力量感而又寫意的筆觸與光影中,找出與遊戲劇情相互印證的線索。
某個不起眼的NPC無意中透露的一句背景信息,都可能在玩家群體中引發一場小規模的「考據」熱潮。
這份近乎於研究的狂熱,精準地驗證了中山拓也最初的戰略意圖。
他要的,就是這批已經被「打敗魔王拯救世界」的童話故事餵到審美疲勞的成熟玩家。
發售第三周,一本主流遊戲雜誌的封面,被新川洋司筆下那個神情堅毅的男人所占據,
長達十頁的篇幅。
一篇名為《鋼鐵之下的孤獨詩篇一一《合金裝備》完全敘事解讀》的專題報導,它將玩家們在各個角落的發現、猜測,與編輯團隊的深度評測整合在一起,構成了一篇分量十足的文化評論。。
中山拓也拿著這本剛從前台分發下來的雜誌,正準備去找小島秀夫。
路過茶水間時,一個熟悉的背影讓他停下了腳步。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。