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第186章 PC Engine的CD-ROM擴展套件(1/2)

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在12月4日這天,東京秋葉原的電器街掛上了PCEngineCD-R0M擴展套件發售的海報。一些核心玩家們滿懷期待地排起了長隊,準備迎接遊戲新紀元的到來。

然而,這股熱情在短短几個小時內就開始迅速冷卻。

最先拿到機器和遊戲的玩家們,興沖沖地回到家,接上設備,放入了那張銀光閃閃的遊戲光碟。第一款是《小川范子NO-RI-KO》。

開機後,一段清晰的真人影像出現在電視屏幕上,偶像小川范子對著鏡頭巧笑嫣然,唱著動聽的歌曲。

最初的幾分鐘,玩家們確實被CD-ROM帶來的影音效果所震撼。但這股新鮮勁過去後,他們很快發現不對勁。

這東西似乎只能播放影像和歌曲,偶爾跳出幾個選項,讓玩家選擇下一段看什麼。

「就這?我花大價錢買回來的,是個互動影碟機?」一個玩家盯著屏幕,感覺智商受到了侮辱。

「毫無遊戲性!」

「我為什麼不直接去買她的錄影帶?」

如果說《小川范子NO-RI-KO》只是讓玩家感到困惑和失望,那麼卡普空的《街頭霸王》則徹底點燃了他們的怒火,

作為街機廳的常客,玩家們對這款移植作品的期待值是拉滿的。然而,進入遊戲後,遊戲畫面首先給玩家們的熱情澆了一頭涼水,和卡帶版相比提升微乎其微,更不要說比肩街機版了。

更致命的是,在玩家操作遊戲的時候居然會出現明顯的延遲。

「居然有延遲!這響應速度還不如FC版的呢!」

「這還怎麼玩?」

伴隨著每一次讀盤時,光碟機發出的噪音,玩家們的怒氣槽也被迅速填滿。

本該是展現CD-ROM優勢的拳頭產品,卻成了一個反面教材,被憤怒的玩家們斥為「負優化」的典範。

這些玩家的糟糕體驗很快便在遊戲圈子裡蔓延開來,很快傳到了秋葉原。

從秋葉原反饋回來的銷量不佳,遊戲表現不好,甚至還有一些要求店家退貨的玩家,讓哈德森和NEC的高層們一個頭兩個大。

他們想不通,代表著未來的CD-ROM套件,怎麼一出場就演砸了。

其他第三方遊戲廠商則樂開了花。在各個非公開場合,NEC的失敗成了他們調侃的對象。

索尼總部,久多良木健在辦公室里看著兩份報告,一份是PCEngineCD-ROM

的技術規格,另一份是詳盡的市場反饋和玩家評論,其中不乏尖酸刻薄的嘲諷。

他仔細地翻閱著,指尖在「操作延遲」和「缺乏遊戲性」這兩個詞上輕輕敲了敲。

NEC和哈德森的失敗,在他看來簡直是一場糟糕的錯誤示範。

硬體跑得再快,沒有能駕馭它的軟體,就是一堆昂貴的廢鐵。

而把軟體的命運完全寄託於第三方,也是愚蠢至極。

久多良木健提起筆來,給自己的報告又加了一些內容。

索尼不能重蹈覆轍。

未來的遊戲機,必須擁有與之血脈相連的第一方遊戲陣容,從立項之初,軟硬體就要緊密結合,互相成就。

只有這樣,才能向玩家真正展示出次世代主機的魅力。

世嘉街機開發部,鈴木裕的眉頭擰成了一個疙瘩。

他盯著屏幕上那個遲鈍地揮出拳頭的隆,搖了搖頭。

角色動作的指令似乎要在空氣中旅行半秒,才能抵達遊戲裡。

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