第56章 大賽籌備(2/2)
「城市代表選拔賽,7月中下旬,即將開戰!」
下方是詳細的比賽規則、報名方式以及各個城市的初賽時間安排。
與此同時,在動畫片的黃金播放時段,插播的GG也變成了電競大賽的預告。
激昂的音樂,配上遊戲中精彩的必殺技畫面,以及「決出南鎮之王,贏取豐厚獎品」的口號,瞬間點燃了潛伏在玩家群體中的競技火焰。
沉寂了些許時日的《餓狼傳說》街機區域,仿佛被注入了新的能量,再次沸騰起來。
「喂!看到海報了嗎?要打比賽了!」
「真的假的?全國大賽?」
「據說全國冠軍有500萬日元啊!」
街機廳里,喧囂聲再起,討論的核心從「如何打敗吉斯」,變成了「如何打敗其他玩家」。
之前在熱潮中湧現出的那些高手們,眼神變得不一樣了。
他們不再是隨意投幣娛樂,而是開始了系統性的練習。
東京新宿的一家街機廳角落。
一個穿著高中校服的少年,正全神貫注地盯著屏幕,手指在搖杆和按鍵上快速敲擊。
他旁邊放著一個攤開的小本子,上面密密麻麻記錄著不同角色的出招幀數、收招硬直,甚至還有對幾個本地高手的出招習慣分析。
另一邊,幾個年輕人圍著一台機器,七嘴八舌地討論著。
空氣中瀰漫著緊張而興奮的氣氛,硬幣投入機器的聲音比以往更加密集。
為了榮譽,為了獎品,更為了證明自己才是站在《餓狼傳說》頂點的男人。
無數玩家進入了緊張的備戰狀態。
世嘉總部,市場部會議室。
中山拓也正在與市場部負責人及核心成員敲定城市預選賽的最後執行細節。
「比賽的公平性是第一位的,所有比賽用機必須經過嚴格調試,確保搖杆、按鍵狀態一致。」
拓也強調道,手指敲擊著桌面。
「其次是觀賞性。預選賽階段,我們要在重點賽區嘗試安排簡單的現場播報員,介紹選手,活躍氣氛。」
「播報員?」
籌備委員會的執行委員有些遲疑,這個概念太新了。
「對,不需要多專業,能簡單介紹情況,調動觀眾情緒就行。」
拓也解釋道。
「更重要的是,我們要挖掘『草根英雄』的故事。那些從普通玩家中脫穎而出的高手,他們的經曆本身就是最好的宣傳素材。」
「我們要讓所有人知道,只要你夠強,就能在這個舞台上發光。」
他進一步闡述著自己的理念。
「到了全國總決賽階段,我們甚至可以考慮設置簡單的解說席,邀請被淘汰的知名玩家或者開發組成員進行點評,增加比賽的專業度和趣味性。」
「還要設置觀眾互動環節,比如競猜勝負,或者現場抽獎,讓沒參賽的人也能參與進來。」
會議室里鴉雀無聲,籌備委員會不少人都被拓也展示出來的組織方案驚呆了。
這已經超出了傳統遊戲比賽的範疇,更像是一場精心策劃的、融合了競技、娛樂、明星效應的「秀」。
「我們的目標,不僅僅是辦一場比賽。」
中山拓也站起身,目光銳利地掃過眾人。
「而是要通過這場大賽,將《餓狼傳說》的熱度推向新的高峰,將電子競技的概念植入人心,進一步擴大世嘉品牌在年輕群體中的影響力。」
「這,將是我們在家用機市場之外,開闢的另一條,同樣重要的戰線。」
他的話語擲地有聲,充滿了不容置疑的自信。