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第98章 第二方(1/2)

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東京的夏日傍晚,空氣中瀰漫著悶熱與濕氣。中山拓也駕駛著RX7從大阪返回東京,一路上思緒萬千。與科樂美的會面雖然沒有立即獲得明確答覆,但他知道自己已經在上月景正心中埋下了種子。

車窗外的景色從高速公路的單調逐漸變為東京熟悉的霓虹燈海。拓也鬆了松領帶,感受著空調吹來的涼風。接下來的幾天,他需要拜訪更多的第三方遊戲開發商,為世嘉新主機的發布鋪平道路。

回到公寓後,拓也沒有多做休息,立刻打開了筆記本電腦,開始規劃接下來的拜訪計劃。屏幕的藍光映在他專注的臉上,手指在鍵盤上敲擊出一連串名字:COMPILE、Game Arts、Technosoft……這些都是他接下來要拜訪的目標。

「先從鐵桿盟友開始。」拓也喃喃自語,在COMPILE社名字旁邊畫了個星號。

COMPILE社成立於1982年,以開發益智遊戲見長,尤其是《噗喲噗喲》系列在全球範圍內都有著不俗的人氣。更重要的是,COMPILE與世嘉一直保持著密切的合作關係,可以說是世嘉的「鐵桿盟友」。

拓也合上電腦,躺在床上,閉上眼睛。明天,征程繼續。

第二天清晨,拓也早早起床,穿上一套深藍色西裝,系好領帶。鏡子中的自己神采奕奕,絲毫看不出連日奔波的疲憊。

COMPILE社位於東京市區一棟不起眼的辦公樓內。與科樂美那棟閃亮的大樓不同,這裡顯得樸素許多,但內部卻孕育著無數創意的火花。

電梯門打開,拓也走進COMPILE社的辦公區。牆上貼滿了各種遊戲海報,大多是色彩鮮艷的益智遊戲。幾名年輕的程式設計師正聚在一起討論著什麼,看到拓也進來,紛紛投來好奇的目光。

「中山專務!歡迎光臨!」仁井谷正充熱情地迎了上來。作為COMPILE社的社長,仁井谷是個四十出頭的中年人,戴著一副圓框眼鏡,臉上總是掛著親切的笑容。

兩人寒暄幾句後,來到會議室。與科樂美那種正式的會客室不同,這裡更像是創意工作室,牆上貼滿了遊戲概念圖和角色設計,桌上散落著各種開發文檔。

「最近世嘉動作不小啊,聽說你連續拜訪了好幾家遊戲公司。」仁井谷給拓也倒了杯咖啡,語氣中帶著調侃。

拓也接過咖啡,輕抿一口。「確實如此。我們正在為新主機的發布做準備,希望能有更多優秀的第三方遊戲支持。」

「新主機?」仁井谷眼前一亮,「16位?」

拓也點點頭,從公文包中取出一份文件。「這是我們新主機的技術規格和第三方開發政策。」

仁井谷接過文件,快速瀏覽起來。作為老朋友,拓也不需要像對科樂美那樣遮遮掩掩。

「這性能確實令人印象深刻。」仁井谷翻看著資料,「尤其是色彩表現力和處理速度,比現有的8位機強太多了。」

拓也放下咖啡杯,身體微微前傾。「正因如此,我希望COMPILE能為我們的新主機開發一款重量級作品。」

仁井谷抬起頭,眼中閃過思索的光芒。「你有什麼具體想法嗎?」

拓也站起身,走到白板前。「考慮到COMPILE在益智遊戲領域的專長,我有個大膽的構想。」他拿起馬克筆,在白板上寫下「派對遊戲」三個字。

「派對遊戲?」仁井谷重複著這個詞,眉頭微皺。

「沒錯。」拓也開始在白板上勾勒出自己的想法。「一款集合大量讓大人和女性玩家都容易上手的小遊戲,通過各種組合方式整合到一個遊戲中,強調客廳派對屬性的遊戲。多人同時參與,規則簡單但變化多端,能夠引發歡笑和互動。」

仁井谷若有所思地點點頭。「聽起來很有趣,但市場上已經有不少類似的遊戲了。」

拓也微微一笑,寫下了「世嘉全明星」四個字。

「這就是我們的殺手鐧。這款派對遊戲不僅僅是COMPILE自己的IP,而是匯集世嘉旗下所有知名遊戲的角色。」

仁井谷的眼睛瞬間睜大。「你是說……」

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