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第98章 第二方(2/2)

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仁井谷的眼睛瞬間睜大。「你是說……」

「沒錯,比如寶可夢和餓狼傳說的角色,還有其他世嘉知名遊戲的角色,甚至可以考慮與第三方合作,加入更多知名角色。」拓也的聲音中充滿激情,「想像一下,玩家可以選擇自己喜歡的角色,在各種迷你遊戲中一較高下。」

仁井谷站起身,走到白板前。「這個創意太棒了!我們可以設計各種不同類型的迷你遊戲,讓玩家體驗不同的遊戲風格。」仁井谷越說越興奮,「這不僅能吸引核心玩家,也能讓普通家庭成員一起參與。」

拓也看著仁井谷激動的樣子,心中暗喜。他知道自己的提議擊中了要害。COMPILE擅長製作規則簡單但內容豐富的遊戲,而「世嘉全明星」的概念則能為遊戲增添無限魅力。

「我們可以立刻組建一個專門的團隊來負責這個項目。」仁井谷放下筆,眼中閃爍著興奮的光芒,「這將是一款劃時代的作品!」

拓也伸出手,與仁井谷緊緊握在一起。「我期待著COMPILE的傑作。」

第一站順利完成,接下來是Game Arts。

Game Arts成立於1985年,是一家以精美畫面和細膩劇情見長的遊戲公司。在前世,他們的《格蘭蒂亞》系列和《露娜》系列在RPG愛好者中有著極高的評價。更重要的是,Game Arts與世嘉有著投資關係,這使得兩家公司的合作更為緊密。

Game Arts的辦公室位於東京市中心一棟現代化的寫字樓內。與COMPILE社的創意工作室風格不同,這裡更顯專業和精緻。牆上掛著精美的遊戲原畫,每一幅都像是藝術品。

「中山專務,久等了。」宮路洋一迎了上來。作為Game Arts的社長,宮路是個氣質儒雅的中年人,說話溫和卻不失力度。

兩人來到會議室,窗外是東京繁華的街景。陽光透過落地窗灑進來,為整個空間增添了幾分明亮。

「我想你已經聽說了世嘉新主機的消息。」拓也開門見山。

宮路微笑著點點頭。「確實有所耳聞。16位主機,性能強大,是嗎?」

「沒錯。」拓也取出技術資料,遞給宮路。「這是詳細的規格參數。我相信以Game Arts的技術實力,一定能充分發揮這台主機的潛力。」

宮路認真翻看著資料,時不時點頭。「色彩表現力、處理速度、內存容量……這些參數確實規格不低啊。」

「正因如此,」拓也直視宮路的眼睛,「我希望Game Arts能為新主機開發一款RPG或視覺小說類遊戲。」

宮路放下資料,若有所思。「RPG的細膩劇情確實是我們的強項。但你知道,開發一款優質的RPG需要大量時間和資源。」

「世嘉願意提供全面的技術支持。」拓也的語氣堅定,「我們可以派技術人員協助你們熟悉新主機的開發環境,確保你們能夠充分發揮其性能優勢。」

宮路的眼神變得明亮起來。「如果能夠突破現有主機的限制,我們確實有很多想法可以實現。更宏大的世界觀、更細膩的角色塑造、更流暢的戰鬥系統……」

拓也微笑著補充:「以及更精美的畫面和音效。我知道Game Arts一直以來都很注重遊戲的視聽體驗。」

「沒錯。」宮路站起身,走到窗前。「我們一直希望能創造出一個真正沉浸式的幻想世界,讓玩家在其中探索、冒險、成長。但現有的硬體總是限制了我們的想像力。」

拓也跟著站起來,來到宮路身邊。「現在,這些限制將被打破。世嘉新主機將為你們提供一個展示才華的舞台。」

宮路轉過身,眼中閃爍著創作者的熱情。「我們已經有一個項目構思很久了,一個融合了東西方神話元素的奇幻RPG。如果能在新主機上實現,將會是一次突破性的嘗試。」

「聽起來很有吸引力。」拓也真誠地說,「我相信Game Arts能夠創造出令人驚嘆的作品。」

兩人握手,達成合作意向。拓也心中又添一分喜悅,第二站也順利完成。

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