第96章 新主機的誘惑(2/2)
「這些政策,與任天堂的做法截然不同。」
宮本雅史和坂口博信對視一眼,眼中閃過驚訝。任天堂那套霸王條款早已讓他們吃盡苦頭,開發商幾乎淪為奴隸。
「首先,審核與發行。」拓也伸出一根手指,「世嘉主要負責遊戲最終品質的審核,以及確保發行數量的精確統計和透明化。」
「我們不會像任天堂那樣,對遊戲內容進行過度的干預。只要內容合法合規,且不是粗製濫造,其他的世嘉並不會進行任何干預。」
坂口博信不由得坐直了身子。曾經因《最終幻想》的某些設計理念被任天堂反覆打回重做的記憶湧上心頭。開發自由,對創作者來說簡直就是聖杯。
「也就是說,我們可以按照自己的創意來做?不會被審核方指手畫腳?」坂口忍不住追問。
拓也笑著點頭:「正是如此。我們相信開發者的創意,而不是限制它。」
「其次,生產自主權。」拓也繼續說道,「第三方開發者可以自由選擇與世嘉指定的任何卡帶生產商合作,自行商定生產數量、交貨周期。」
宮本雅史眉頭微微舒展。這正是他們最頭疼的問題——任天堂掌控生產,導致他們常常面臨斷貨或者積壓的兩難境地。
「無論是追加訂單還是處理積壓庫存,均由第三方與生產商自行協商。世嘉不設任何不合理的干預或風險轉嫁條款。」
宮本雅史皺眉:「聽起來太理想了。任天堂之所以能控制市場,就是因為掌握了生產鏈。世嘉為何敢放手?」
拓也放下茶杯:「因為我們想贏得市場,不是控制它。控制只會讓蛋糕越做越小。」
「第三,低權利金。」拓也的語氣中帶著勢在必得,「世嘉只對遊戲抽取少量權利金,比例遠低於任天堂現行的條款。」
坂口博信開始在筆記本上草草計算。如果權利金真能降低,他們那些被迫砍掉的創意元素或許能重新加回來。
「具體是多少?」宮本問道。
「任天堂目前是30%起步,我們只要20%。並且,是在發售後才收取。」
辦公室里一片寂靜,連呼吸聲都清晰可聞。
「第四,只求首發不強制獨占。世嘉不強制要求第三方作品獨占,僅要求在家用主機平台上,新作品在世嘉主機上首發。」
坂口博信眼前仿佛已經看到了《最終幻想》在16位主機上綻放光彩的場景:「那如果我們願意獨占呢?」
拓也露出勝券在握的笑容:「若第三方開發者主動申請某部作品由世嘉主機獨占,則該作品的權利金將進一步降低20%,以示鼓勵。」
宮本雅史盯著拓也,似乎要看穿他的心思:「這些條件好得不像真的。世嘉內部真能同意嗎?」
拓也的眼神有一瞬間的閃爍,仿佛回到了上周那場激烈的世嘉高層會議。他一人據理力爭,面對高層的層層質疑,硬是憑著「主機銷售尚未勝出,不宜過於苛刻逼走合作廠商」的理由,艱難地爭取到這套政策。
而內心深處,他對日本商界那種「吃干抹淨、敲骨吸髓」的短視思維實在厭惡至極。
「說實話,不容易。」拓也坦承,「但我爭取到了。我堅信,只有與合作夥伴共同成長,才能真正做大蛋糕。」
宮本雅史拿起照片又看了一眼,那台16位主機在燈光下泛著冷光,仿佛未來的象徵。
「中山專務,如果史克威爾真的加入世嘉陣營,我們的遊戲何時能上市?」坂口博信問道,語氣已帶幾分躍躍欲試。
「如果順利,明年上半年,世嘉主機正式發售時,《最終幻想》新作就能作為首發大作登場。」
坂口博信砰地一聲放下茶杯:「天吶,這太激動人心了!我們可以立刻著手調整開發計劃!」
宮本雅史伸手示意坂口冷靜,但嘴角也無法抑制地上揚。世嘉新主機的強大機能,中山拓也的誠意與遠見,以及這些優越得令人難以置信的合作條件——這一切,像是在絕望的黑暗中照進來的一束光。
即便如此,商人的本能還是讓宮本雅史保持謹慎:「中山專務,我們需要時間考慮。」
拓也爽快地點頭:「當然。我期待著史克威爾明智的決定。」
在他離開辦公室的背影中,宮本雅史和坂口博信已經看到了史克威爾可能迎來的轉機。