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第46章 定計次時代(1/2)

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緊隨世嘉電競大會消息之後,四月中旬。

任天堂聯合艾尼克斯,正式公布了FC新作《勇者斗惡龍》。

宣傳語簡單粗暴。

「鳥山明人設!」

「全新的遊戲類型——RPG!」

「一個可以讓你扮演主角去冒險的世界!」

《勇者斗惡龍》的公布,對整個遊戲圈造成的震撼,比世嘉的電競大會更加深遠。

電競大會只是在現有遊戲模式上進行了創新。

而《勇者斗惡龍》則是在開闢一個全新的遊戲類型賽道。

RPG?角色扮演遊戲?

對於當時的日本家用機玩家來說,這是聞所未聞的概念。

但「鳥山明」這個名字,卻擁有著無可匹敵的號召力。

那個畫出了《龍珠》的男人。

他的名字,就是品質的保證。

業界瞬間風聲鶴唳。

《塞爾達傳說》憑藉大容量和存檔功能,已經證明了深度遊戲的潛力。

現在,任天堂又拿出了一個由頂級IP加持的全新遊戲類型。

第三方廠商們感到窒息。

他們原本推遲的遊戲,現在面臨更大的發行壓力。

《塞爾達傳說》正在大賣。

《勇者斗惡龍》即將到來。

兩者之間留給他們的窗口期,狹窄得幾乎可以忽略不計。

一種混亂而焦躁的氛圍在市場中蔓延。

許多廠商倉促決定,趕在《勇者斗惡龍》發售前,將手上押著的遊戲趕緊推向市場。

只為了能回籠一點資金。

免得被任天堂的連續重擊徹底淹沒。

東京,世嘉總部,大型會議室。

時間是四月中旬。

空氣仿佛凝固了,帶著一種沉甸甸的壓力。

巨大的橢圓形紅木會議桌,光潔的表面倒映著一張張嚴肅的面孔。

連遠在美國分公司的大衛·羅森也專程趕回,他眼底帶著明顯的時差疲憊,卻坐得筆直,凸顯了這場會議非同尋常的重要性。

每個座位前都放著一份厚厚的資料。

紙張上,是《塞爾達傳說》發售以來那條陡峭上揚的銷量曲線。

是FC磁碟機在日本家庭中驚人的普及速度分析。

是玩家訪談中對「存檔」功能近乎狂熱的追捧。

是對那種可以投入數十小時的深度遊戲體驗的渴望。

還有關於任天堂與艾尼克斯聯手,即將推出《勇者斗惡龍》的消息,以及它已經在第三方廠商間引發的恐慌性拋售。

中山隼雄坐在主位,手指無聲地敲擊著桌面。

他沒有先提《餓狼傳說》引發的電競狂潮,那份成功在此刻顯得有些微妙。

他的目光掃過在座的董事,聲音低沉。

「諸位都看到了。」

「任天堂正在用FC磁碟機,還有《塞爾達傳說》,為他們的家用機帝國,挖掘一條又深又寬的護城河。」

「『存檔』功能,看似簡單,卻徹底改變了玩家的習慣。」

「它培養的是長時間的沉浸,是情感的投入。」

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