第46章 定計次時代(2/2)
「它培養的是長時間的沉浸,是情感的投入。」
「這種用戶粘性,是前所未有的。」
「一旦玩家習慣了在家用機上花費幾十上百小時探索一個世界,我們街機那一套短促的刺激,還能留住他們多久?」
「這對我們暫時不具備同等功能的Ma是致命的。」
「長遠來看,甚至會影響到我們視為根基的街機業務。」
他的話語像冰冷的石子投入水中,激起無聲的漣漪。
看著眾人不說話,他街機業務和電競項目的資料散入各位股東手裡。
「第一屆世嘉電子競技大會的初期反響,空前熱烈!全國指定街機廳的報名人數,已經遠遠超出了我們的最高預期!社會關注度極高,多家電視台都進行了報導,甚至出現了類似武術家修行旅遊踢館一樣的奇聞。《餓狼傳說》的生命周期被極大地延長了,世嘉的品牌形象也獲得了前所未有的提升!」
看到這些資料,股東們的表情緩和了一些。
大衛·羅森清了清嗓子,用帶著口音的日語補充道。
「我們在北美市場,也觀察到了類似的熱情。」
「動畫片加上遊戲教學的模式初步驗證了可行性。」
「我認為,電子競技大會的模式,完全可以複製到北美,進一步擴大我們的影響力。」
然而,樂觀的氛圍很快被打破。
一位頭髮花白,資歷深厚的董事緩緩開口,語氣帶著顯而易見的審慎。
「電競的成功,值得肯定。」
「但是,這並沒有解決我們家用機市場的根本困境。」
「我們的Ma,在全球市場,尤其是在日本本土,與任天堂FC的差距依然懸殊。」
「現在任天堂憑藉FDS和《塞爾達》如日中天,《勇者斗惡龍》又蓄勢待發。」
「在這樣的時機,投入天文數字的資金,去研發一款全新的16位主機,風險是不是太高了?」
「我們是否應該考慮更穩妥的策略?」
「我們可以集中資源,為Ma開發幾款有競爭力的大作。「
」不,我們應該另闢蹊徑研發一些廉價實用的外設,提升現有用戶的體驗。」
眾位股東各自有各自的主意,但大多數都是比較保守的方案。
他們擔憂投入巨大,卻無法撼動任天堂的統治地位,最終拖垮整個公司。
會議室的空氣再次變得凝滯。
中山隼雄看到眾位股東猶豫不決,輕呷了一口茶。緩緩的說道:「看來大家對目前的局面都有自己的考量,不過似乎意見不太統一呢。」
大家的目光都集中到了中山隼雄的身上。
中山隼雄眼睛微眯,繼續說道:「大家要不要聽聽近一年來給會社創造最多營收的功臣的建議?」
不少股東都想起來了,社長有一個特別能給世嘉掙錢的小兒子。
「我也是舉賢不避親,如果大家沒有意見的話,我把拓也叫來給大家講一講。」
在《俄羅斯方塊》和《餓狼傳說》的連續而收益巨大的成功面前,並沒有股東提出反對的意見。
於是中山隼雄讓人去把拓也叫進了會議室。
很快,拓也便來到了會議室。他那年輕的面孔在一眾老成持重的面孔中顯得格外突出,但他眼神沉穩,沒有絲毫怯場。
他先是微微頷首,表示對那位老董事意見的尊重,然後才開口,聲音清晰而有力。
「剛才我進來前,聽說了幾位董事的擔憂和方案,我完全理解。但正如父親剛才所說,任天堂正在構建的,是基於『存檔』和『深度內容』的全新生態壁壘。」
「《塞爾達傳說》的成功,不僅僅在於它是一款優秀的遊戲,更在於它證明了玩家願意為更複雜、更宏大的體驗投入時間和金錢。即將到來的《勇者斗惡龍》,更是將這種體驗推向了一個新的維度——角色扮演,一個讓玩家真正『活』在遊戲世界裡的類型。」
「面對這樣的對手,僅僅依靠現有平台的修修補補,或者移植街機遊戲,是遠遠不夠的。我們無法在任天堂劃定的戰場上戰勝他們。世嘉想要破局,唯一的辦法,就是實現『代差』領先!」
「16位主機,帶來的絕不僅僅是更好的畫面和聲音。它意味著更強大的運算能力,更大的內存,能夠支撐起我們現在無法想像的全新遊戲類型和玩法。這才是在任天堂的『護城河』之外,開闢新戰場的關鍵武器!」
「除此之外,我們已經藉由開發《餓狼傳說》完成了新一代成熟的16位街機主板的開發, 16!」
「一方面,我們可以圍繞這款主板開發一系列遊戲機制和遊戲技能遠超8位機的街機遊戲,來鞏固我們的街機業務,同時也可以在一定程度上對沖磁碟機+可存檔遊戲對我們的衝擊。另一方面,在我們主機開發的這個時間內,硬體的製程水平也是在不斷提高的,當我們的主機完成開發時, 16所使用的CPU摩托羅拉68000到時候肯定已經降到一個很實惠的價格了,而我們如果我們的新主機正好用的是摩托羅拉68000,那麼前面在 16上開發的街機遊戲,將可以毫不費力的迅速移植到新主機上。屆時,在主機首發遊戲陣容上將形成巨大的遊戲類型跨度,這將非常有利於我們迅速積累夠足夠多的玩家基數,達到足以確保新主機存活的安全閾值!然後,我們就可以開始挖任天堂的牆角了!看看年初的《吃豆人》,再看看這幾天的遊戲軟體商的踩踏式發售,我相信他們已經苦任天堂久矣!」
「至於研發新主機的投入過大可能帶來的資金緊張的問題,我已經準備好了能創造新營收點的新企劃!」
他的話擲地有聲,目光掃過全場,帶著不容置疑的自信。