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第48章 寶可夢(1/2)

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四月下旬的世嘉總部,新企劃研討會即將開始。

橢圓形的紅木會議桌邊,人頭攢動,比平時多了不少面孔。

除了常務董事和各部門頭頭,幾位平日裡不怎麼參與經營的股東代表也位列其中。

他們的表情複雜,既有對中山拓也過往戰績的信任,也帶著幾分不易察覺的審視。

畢竟,上次股東大會上,就是這個年輕人,用「新營收增長點」的承諾,為加速研發16位家用主機爭取到了關鍵支持。

現在,到了他拿出真東西的時候了。

會議按部就班地開始。

遊戲開發部的負責人先是簡明扼要地匯報了各組進度,《Out Run》的早期演示版本已經完成,其他幾個項目組的工作也都在穩步推進,接近收尾。

匯報環節很快過去,所有人的視線,不約而同地匯聚到了會議桌一側那個年輕的身影上——中山拓也。

他坐在那裡,背挺得筆直,目光平靜。

「感謝各位撥冗出席。」

拓也簡單的寒暄了一下,他示意助手展開前方的幕布,打開了投影儀,光束亮起,投在幕布上的並不是什麼遊戲開發企劃書,而是一頁頁圖表與數據。

「這是我們委託第三方調研機構做的一些社會現象調查。」

「數據顯示,在當前的日本社會,父親角色陪伴子女和太太的時間普遍呈現嚴重不足的態勢,太太們也經常迷失在並不輕鬆卻一成不變的家務中。」

「許多家庭,特別是生活節奏快的都市家庭,面臨著巨大的育兒壓力,但能投入的實際精力卻非常有限。在現在這個經濟形勢大好的環境下,太多的人都忙著掙錢,根本顧不上在家裡多坐一會。」

「與此同時,我們觀察到一個現象,在這樣的社會大背景下,人們,尤其是孩子和家庭主婦群體,對於情感寄託表現出了強烈的潛在需求。」

「寵物,自然而然地成為了一個重要的情感宣洩和慰藉的出口。」

「我們查到一些論文,寫到寵物陪伴可以有效排解壓力、孤獨感。」

「然而,飼養傳統寵物所需付出的成本、時間以及精力,甚至還有很多專業知識,對許多潛在的飼養者構成了難以逾越的門檻。」

「特別是對於上班族和學生群體而言,他們渴望陪伴,卻往往難以承擔飼養真實寵物所帶來的責任與負擔。」

他語速平緩,陳述著調研結果。

在座的高層中,不少人下意識地點了點頭,這些數據描繪的困境,對他們中的一些人來說,或許正是他們或是家裡人的日常生活的寫照。

投影畫面適時切換,展示出幾張人們與寵物溫馨互動的照片,氣氛稍緩。

「我們的調研進一步顯示,如果存在這樣一種『寵物』,它既能夠提供足夠的情感陪伴價值,同時又幾乎不需要投入現實生活中的照料精力。」

「那麼,不論其性別、年齡或職業背景如何,受訪者普遍都表現出了極高的興趣和潛在購買意願。」

會議室里的氣氛開始發生微妙的變化。

拓也巧妙地將所有人的注意力,引導到了一個看似與遊戲主營業務無關,卻又充滿人情味的市場需求上。

鋪墊已然足夠。

拓也稍作停頓,目光平靜地掃過全場,捕捉到那些眼中逐漸燃起的濃厚好奇。

他知道,是時候了。

他伸手入隨身的公文包,動作帶著一種小心翼翼的鄭重,取出了一個物件。

一個紅白相間的塑料球體,大約只有巴掌大小。

球體中間有一圈顯眼的黑色環帶,環帶正中印著簡潔的「SEGA」Logo。

它表面光滑,造型圓潤,靜靜地躺在桌面上,卻有一種奇特的吸引力。

「這,就是我們為滿足上述市場需求,所構思的核心載體。」

他將這個小球輕輕推向會議桌的中央。

瞬間,所有人的目光都被這個不起眼的小球牢牢吸附。

「請注意,它並非一個簡單的玩具。」

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