第48章 寶可夢(2/2)
「請注意,它並非一個簡單的玩具。」
拓也的聲音里,不自覺地帶上了一絲難以壓抑的興奮。
「它是承載我們全新概念——『數字夥伴』,或者,我更願意稱之為『pokémon』的起點。」
「『pokémon』,這是我們賦予這些特殊『數字夥伴』的統稱。」按照日本人的造詞習慣來說,這個詞很好理解,poké即英文pocket(口袋),mon即英文monster(妖怪),合起來就是「口袋妖怪」。
沒錯,拓也獨自精心準備了半年的項目,便是這在他前世被冠以「世界第一IP」的精靈寶可夢!
「在這個小小的球體內部,可以『居住』著各式各樣,擁有獨特生命的『夥伴』。」
「它們每一個都擁有與眾不同的外形、性格特徵,甚至掌握著不同的能力。」
「使用者可以通過極其簡單的操作,與自己球里的『夥伴』進行互動,比如『餵養』它們,觀察它們的成長變化。」
「這直接滿足了人們內心深處對於陪伴感的渴望,更關鍵的是,它極大地降低了傳統意義上『飼養』行為的門檻。」
「正如我們之前的調研所揭示的痛點,它易於『照料』,完美契合了現代社會的快節奏和情感需求缺口。」說到這裡,拓也暗自對萬代說了個「抱歉」——日後萬代的續命之作「拓麻歌子」就這樣被拓也奪舍了。
一位看起來負責財務的董事終於忍不住開口,語氣中帶著明顯的困惑和審慎。
「中山君,這個……東西,它的盈利模式是什麼?」
「它和我們現有的街機、家用機業務,又存在什麼樣的關聯?」
這無疑是所有人心**同的疑問,也是最直接、最核心的問題。
拓也似乎早已料到此問,嘴角揚起一抹自信的弧度。
「它的價值,絕不僅僅停留在個人的遊玩和情感陪伴層面。」
「其核心魅力之一,在於『夥伴』本身極其豐富的多樣性,以及由此衍生的強烈收集欲望。」
「玩家一旦擁有了一個,就會自然而然地渴望獲得更多不同種類、不同能力的『pokémon』。」
「這種機制,天然就賦予了產品極強的持續消費屬性。」
「更重要的一點是,『pokémon』這個概念,具備無與倫比的社交潛力和可擴展性。」
「我在設計這個載體時,參考並改進了之前《俄羅斯方塊》掌機版使用的對戰數據線接口,我們同樣可以設計一條簡單的連接線,讓兩個擁有『pokémon』球的玩家能夠將它們連接起來。」
「連接後,雙方的『夥伴』可以在各自的屏幕上進行簡單的互動、交流甚至是對戰。想像一下,就像兩個牽著寵物狗在街上散步的陌生人,可能人與人之間還沒來得及搭話,他們的寵物就已經互相嗅探、嬉鬧起來了。」
「在日本特色的社交氛圍下,這種設計將容易產生大量的「從眾」群體,並極大地促進玩家間的交流,從而自發形成一個充滿活力的社群生態。」
他稍作停頓,觀察著眾人臉上逐漸從困惑轉向思索的表情,隨即拋出了另一個更具想像空間的計劃。
「與此同時,依託『pokémon』們普遍可愛、獨特且富有魅力的形象。」
「我們可以同步企劃並製作系列動畫片,通過電視媒體進一步擴大『pokémon』的世界觀和影響力。」
拓也一邊說,一邊從公文包里,拿出他設計好的pokémon』的形象,投在投影儀上——正是第一代御三家:小火龍,傑尼龜,妙蛙種子。
大家的目光立即被這三個可愛的形象吸引住了。
「而基於動畫片和『pokémon』本身,我們可以開發一系列周邊產品。」
「比如各種貼紙、吊墜,以及最受歡迎的——公仔娃娃。」
「這些周邊產品的利潤率,各位應該比我更清楚。」
他的目光掃過幾位眼神發亮、似乎已經看到印鈔機在轉動的董事。
「這種全新的模式,能夠吸引到我們現有業務觸達不到的更廣泛用戶群體。」
「尤其是低齡用戶和女性用戶。」
「這將形成一個全新的、持續的、高利潤的營收來源。」
「而至於跟我們遊戲業務的關聯,我想等到以後合適的時機再公布。」