第55章 《Out Run》(2/2)
田中健一站在樓道里,手裡攥著剛從販賣機里掉出來的冰涼罐裝咖啡。
易拉罐冰冷的觸感讓他稍微清醒了一些。
他看著面前兩位加起來都快要超過一百歲的「新手玩家」,再看看自己房間裡電視屏幕上還在待命的像素勇者。
這個周末,和他原本設想的「獨自沉浸」的劇本,似乎走向了一個完全不同的方向。
樓道里,似乎還殘留著佐藤太太家方向隱約飄來的、不成調的「霍伊米」咒文哼唱聲。
他輕輕嘆了口氣,嘴角卻不由自主地向上彎起一個微小的弧度。
雖然被打擾了,但這種奇妙的「鄰里遊戲效應」,似乎也並不完全是壞事。
田中搖了搖頭,拉開咖啡拉環,「呲」的一聲輕響。
他轉身走回自己的房間,重新拿起手柄。
時間悄然滑入1986年的6月下旬。
FC上的《勇者斗惡龍》如同投入平靜湖面的巨石,激起的漣漪遠未平息,反而擴散到了意想不到的角落。
報紙的社會版面,主婦們的茶話閒聊,甚至嚴肅的經濟評論節目,都開始或多或少地提及這款遊戲引發的「國民RPG」現象。
排隊購買遊戲卡帶的長龍,孩子們口中念叨的「史萊姆」,成年人利用通勤時間討論攻略的場景,都成了這個夏天獨特的風景線。
任天堂,毫無疑問正沐浴在這場RPG狂潮帶來的巨大成功與聲望之中,家用機市場的霸主地位更加穩固。
然而,就在這股幾乎席捲一切的熱浪之下,世嘉並未停下腳步。
6月底的某一天,各大城市的世嘉街機廳悄然換上了一批新的海報。
火紅的法拉利Testarossa跑車,金髮的美女副駕,以及充滿速度感的「Out Run」字樣,宣告著一款全新街機大作的到來。
流暢的偽3D畫面,隨著賽道變換而切換的動感背景音樂,自由選擇路線帶來的新鮮感,這些都是他傾注心血的技術結晶。
《Out Run》的表現,證明了它在技術上的領先和獨特的吸引力。
世嘉總部,開發二組的會議室內。
鈴木裕和他的AM2團隊成員們圍坐在會議桌旁,空氣中飄散著淡淡的咖啡香氣與電路板的味道。
桌面上攤開的是《Out Run》發售首周的初步數據報告。
鈴木裕微微頷首,目光專注地掃過數據圖表。
「世嘉自營街機店報上來的首周營收穩定,符合我們的預期。」數據分析員的聲音平穩。
另一位年輕些的組員補充道,他翻了翻手裡的記錄:「而且,重複投幣率很高,特別是那些選了『Magical Sound Shower』的玩家。」
「秋葉原那邊,有高中生為了聽完所有BGM,連續投幣換路線玩的。」
「還有情侶檔,」市場部的同事插話,「周末晚上,駕駛座旁邊經常站著女朋友在指揮,或者乾脆是女孩子把男朋友踢到旁邊加油,自己上手開,。」
「澀谷店甚至有人抱怨,說副駕的金髮女郎不夠『卡哇伊』,想要和風美少女。」會議室里響起一陣低笑。
「池袋那邊還有個怪事,有個上班族大叔,每天下班固定來開一局,只選『Passing Breeze』這首曲子,開到第一個分叉路就停下,聽完音樂就走。」
「看來我們的音樂確實很成功。」有人評論道。
但鈴木裕也清楚,這種穩定增長的曲線,與幾個月前《勇者斗惡龍》那種近乎瘋狂的爆發式增長,是完全不同的景象。
此刻,幾乎所有媒體和人們口中談論的焦點,都是那款像素風格的RPG。
小學生在模仿咒文,主婦們在交流攻略,連電車上都能聽到關於「復活咒文」的討論。
《勇者斗惡龍》的討論聲浪依舊是市場的主旋律,《Out Run》更像是一道精緻的配菜,雖受好評,卻未能成為餐桌的焦點。
那股熱潮,甚至讓技術領先的《Out Run》都顯得有些……安靜。
鈴木裕推了推眼鏡,指尖無意識地在桌面上敲了敲。
Super Scaler技術帶來的速度感,可切換的背景音樂,自由分支的賽道,這些都是AM2的驕傲。
遊戲廳里的反饋證明,《Out Run》的技術實力和獨特魅力毋庸置疑。
但市場似乎暫時被另一種更簡單、更直接的魔力迷住了。
那些家庭主婦,大概不會為了體驗法拉利Testarossa的推背感而排隊吧。