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第151章 難產的《夢幻之星》(2/2)

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所有人都停下了手中的工作,目光不自覺地匯聚到這位年輕的專務身上。

他仿佛一位經驗豐富的老醫生,正在為病入膏盲的病人進行會診。

時間一分一秒過去。

拓也終於合上了最後一份文件,輕輕吐出一口氣。

他抬起頭,看向中裕司,眼中沒有失望,反而是一種瞭然。

「中桑,你的技術力是世嘉的瑰寶。」

「但你似乎陷入了一個誤區。」

中裕司緊張地咽了口唾沫。

「《夢幻之星》不需要成為另一款《最終幻想》。」

「它需要成為獨一無二的《夢幻之星》。」

拓也拿起一支筆,在白板上畫了一個簡單的女性人形輪廓。

「首先,是你們的女主角。劇本要優化,核心是讓她『活』起來。你們去調查,日本和歐美的男性玩家,他們到底喜歡什麼樣的女性角色?把那些最受歡迎的特質,比如堅強、溫柔、神秘,都提取出來。」

他頓了頓,在人形旁邊加了幾個問號。

「然後,給她加入一點無傷大雅,但又足夠特別的「缺點」。讓她區別於所有模板化的角色,這樣才能被玩家記住。」

中裕司的眼晴里,第一次重新亮起了一點微光。

「其次,可玩角色太少了。帶給玩家的選擇性不夠。」

「不需要像《最終幻想》那樣搞複雜的轉職,那會模糊每個角色的獨特性。我們要做的恰恰相反,讓每個角色的特點都極其鮮明。比如一個擅長物理攻擊,一個專精魔法,一個負責治療。簡單,直接,但無可替代。」

「第三,迷宮。」

拓也的筆尖在白板上畫出一個複雜的迷宮圖形,然後又在上面畫了一個大大的叉。

「不要用高難度和高遇敵率來拖延時間,那是最低級的設計,只會消磨玩家的熱情。

《最終幻想》的隨機遇敵率就有些過高了,這部分破壞了探索的樂趣,這是它的缺點,不是優點。」

「我們的迷宮,要有記憶點。可以是一段震撼的過場演出,可以是一個設計精巧的謎題,甚至可以直接給玩家一張地圖道具。要讓玩家享受探索的過程,而不是憎恨它。」

中裕司的顧不上之前的低落,他趕緊拿起手邊的筆記本,開始飛快的把聽到的東西都記下來。

「第四,戰鬥系統。」

「雖然和《勇者斗惡龍》一樣是第一人稱,但我們有16位主機的機能優勢。敵人可以動起來,攻擊可以有更華麗的特效,背景可以更複雜。要把機能的優勢,變成最直觀的視覺衝擊力,讓玩家第一眼就看出來,這是世嘉的遊戲,是次世代的RPG。」

拓也放下筆,轉身看看中裕司,自光灼灼。

「至於那些因為容量和機能限制,必須妥協的地方,不用過分糾結。只要不做出讓玩家討厭的東西,核心體驗足夠好,玩家是不會在意的。」

辦公室里,之前那潭死水般的空氣,已經被攪動起來。

一些開發者開始低聲討論,眼中閃爍著興奮。

拓也走到中裕司面前,雙手按住他的肩膀。

「中桑,你的才能沒有問題的,只是暫時被別人的光芒晃到了眼睛。」

「你擁有全日本最頂級的編程能力,這就夠了。」

「把你的才華用在刀刃上,去實現這些想法,去創造一個屬於世嘉的幻想傳說。」

「不要懷疑自己。只要還在前進,你們只會越做越好。」

「不要擔心遊戲製作周期被拉長,這個我會替你們向上面解釋的,不要有『做出好遊戲」以外的壓力。」

中裕司抬起頭,看著拓也堅定的眼神,胸中一股壓抑許久的熱流猛然上涌。

那些日夜折磨他的迷茫、自我否定,在這一刻仿佛被一道強光碟機散。

他重重地點了點頭,眼中的血絲似乎都因為激動而消退了不少。

「我明白了,中山專務!」

他的聲音不再沙啞,重新充滿了力量。

看到中裕司眼中重燃的火焰,以及整個開發組重新煥發的生機,拓也知道,自己此行的目的已經達到。

他轉身離開,身後傳來了熱烈的討論聲和鍵盤被飛速敲擊的清脆聲響。

一個嶄新的《夢幻之星》,正在這間小小的辦公室里,悄然孕育。

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