第118章 掌機預研(1/2)
「掌機?」
這個詞在1987年的當下,雖然已有任天堂的Game&Watch系列試水,但真正意義上的、擁有可替換卡帶、強大遊戲能力的掌機市場,尚未被完全引爆。
「是的。真正像家用主機一樣更換遊戲卡帶的掌機。」
中山拓也肯定地點頭,他清晰而流暢地報出了一系列關鍵性能指標。
「CPU方面,我考慮採用我們熟悉的Z80晶片,至於是哪個版本,這個後面預研的時候可以再討論,但低成本和高續航是必然的需求。」
「屏幕,這是關鍵。我希望它能配備一塊LCD屏幕,並且,必須帶有可開關的背光功能。」
「背光?」
中村部長重複了一句,鏡片後的自光閃過一絲凝重。
「是的,可開關背光。」
中山拓也強調道。
「我知道這會增加成本和功耗,但它能極大地提升用戶在各種光線環境下的遊戲體驗,畢竟我們強調的是隨時隨地可以玩的,當然,我們可以加上開關。」
「同時,我希望這款掌機能做到高集成度,以儘可能縮小體積,方便攜帶。」
「高可靠性,降低返修率,這對掌上設備尤為重要。」
「低功耗,以保證足夠的遊戲續航時間,讓玩家不用隨時處在找電池的處境中。」
「以及,『易於開發』」。」
中山拓也特別強調了最後一點。
「我們不能讓掌機的開發也像新主機那樣,對開發者提出過高的要求。它應該是一個能讓更多中小團隊,甚至獨立開發者輕鬆施展才華的平台。」
中村部長靜靜地聽著,手中的筆在紙上快速地記錄著中山拓也提出的各項參數和設計理念。
他臉上的表情,從最初的些許驚訝,逐漸轉為深思。
拓也的商業嗅覺和對市場的前瞻性,確實令他這位在硬體領域摸爬滾打多年的老將也感到欽佩。
但作為硬體開發的負責人,他幾乎是本能地開始思考這些構想在技術層面將面臨的挑戰。
良久,中村部長放下了筆,輕輕揉了揉太陽穴。
「中山桑,你的這個構想,非常吸引人。」
他緩緩開口,語氣中帶著審慎。
「隨時隨地享受遊戲,這無疑是一個巨大的潛在市場。」
「但是,從硬體實現的角度來看,有幾個核心難點,我們必須正視。」
「首先,就是你提到的帶背光的LCD屏幕。」
中村部長指了指記錄下的「背光」字樣。
「在目前的掌上設備領域,這確實是一個技術和成本上的雙重難點。背光模組本身會增加不少成本,更重要的是,它對電池的消耗是巨大的。如何在保證顯示效果的前提下,控制功耗和成本,是一個非常棘手的平衡問題。」
「其次,高集成度與散熱。」
他繼續說道。
「追求小巧的體積,意味著內部元器件的排列會非常緊湊。在保證一定性能的前提下,如何有效解決散熱問題,防止機器過熱影響穩定性和用戶體驗,也是一個挑戰。」
「第三,晶片選型與供應鏈。」
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。