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第118章 掌機預研(1/2)

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「掌機?」

這個詞在1987年的當下,雖然已有任天堂的Game&Watch系列試水,但真正意義上的、擁有可替換卡帶、強大遊戲能力的掌機市場,尚未被完全引爆。

「是的。真正像家用主機一樣更換遊戲卡帶的掌機。」

中山拓也肯定地點頭,他清晰而流暢地報出了一系列關鍵性能指標。

「CPU方面,我考慮採用我們熟悉的Z80晶片,至於是哪個版本,這個後面預研的時候可以再討論,但低成本和高續航是必然的需求。」

「屏幕,這是關鍵。我希望它能配備一塊LCD屏幕,並且,必須帶有可開關的背光功能。」

「背光?」

中村部長重複了一句,鏡片後的自光閃過一絲凝重。

「是的,可開關背光。」

中山拓也強調道。

「我知道這會增加成本和功耗,但它能極大地提升用戶在各種光線環境下的遊戲體驗,畢竟我們強調的是隨時隨地可以玩的,當然,我們可以加上開關。」

「同時,我希望這款掌機能做到高集成度,以儘可能縮小體積,方便攜帶。」

「高可靠性,降低返修率,這對掌上設備尤為重要。」

「低功耗,以保證足夠的遊戲續航時間,讓玩家不用隨時處在找電池的處境中。」

「以及,『易於開發』」。」

中山拓也特別強調了最後一點。

「我們不能讓掌機的開發也像新主機那樣,對開發者提出過高的要求。它應該是一個能讓更多中小團隊,甚至獨立開發者輕鬆施展才華的平台。」

中村部長靜靜地聽著,手中的筆在紙上快速地記錄著中山拓也提出的各項參數和設計理念。

他臉上的表情,從最初的些許驚訝,逐漸轉為深思。

拓也的商業嗅覺和對市場的前瞻性,確實令他這位在硬體領域摸爬滾打多年的老將也感到欽佩。

但作為硬體開發的負責人,他幾乎是本能地開始思考這些構想在技術層面將面臨的挑戰。

良久,中村部長放下了筆,輕輕揉了揉太陽穴。

「中山桑,你的這個構想,非常吸引人。」

他緩緩開口,語氣中帶著審慎。

「隨時隨地享受遊戲,這無疑是一個巨大的潛在市場。」

「但是,從硬體實現的角度來看,有幾個核心難點,我們必須正視。」

「首先,就是你提到的帶背光的LCD屏幕。」

中村部長指了指記錄下的「背光」字樣。

「在目前的掌上設備領域,這確實是一個技術和成本上的雙重難點。背光模組本身會增加不少成本,更重要的是,它對電池的消耗是巨大的。如何在保證顯示效果的前提下,控制功耗和成本,是一個非常棘手的平衡問題。」

「其次,高集成度與散熱。」

他繼續說道。

「追求小巧的體積,意味著內部元器件的排列會非常緊湊。在保證一定性能的前提下,如何有效解決散熱問題,防止機器過熱影響穩定性和用戶體驗,也是一個挑戰。」

「第三,晶片選型與供應鏈。」

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