第124章 套皮(1/2)
媒體與公眾對索尼與世嘉聯手的關注持續發酵的喧囂之下,另一股暗流,已在不為人注意的角落悄然匯聚。
世嘉與萬代聯手打造的機器人格鬥遊戲,名稱為《超級機器人大集結》的項目,已經走完了它全部的開發流程,靜靜等待著出鞘的時刻。
任天堂總部會議室,山內薄端坐主位,面前攤開的報告,詳細記錄著世嘉近期的每一個動作。他的手指無意識地在光滑的會議桌面上輕輕敲擊,眼神深邃,看不出喜怒。
「除了與索尼的那個跳舞機.」一名高管語氣沉重地匯報,「我們最新得到的情報顯示,世嘉與方代合作的那款機器人題材的街機遊戲,也已經開發完成,恐怕很快就會上市。」
另一名負責市場分析的高層補充道:「萬代手握日升高達和東映的魔神z等重量級機器人IP,這些IP在青少年群體中擁有無與倫比的號召力。世嘉利用《餓狼傳說》的成熟格鬥遊戲框架進行嫁接,其意圖非常明顯,就是要在最短時間內,用最小的成本,製造一款能夠快速吸金的爆款街機產品。」
「萬代———」山內溥終於開口,「他們在日升的IP授權上,根基深厚。而且,這次是街機項目,我們慣用的權利金制度,主要針對的是家用機軟體市場,對他們難以形成有效的制約。如果在沒有明確條款的街機領域也對第三方限制過多,我擔心又會出一家哈德森。」
會議室內的眾人紛紛點頭,臉上都寫滿了無奈。世嘉在街機領域的創新能力本就讓他們頭痛不已,如今更是學會了這種「IP整合+成熟框架」的打法,簡直是如虎添翼。他們可以預見,一旦這款機器人格鬥遊戲成功,世嘉在街機廳的統治力將進一步鞏固,其品牌影響力也將再次提升。
更重要的是,他們找不到有效的反制手段。萬代作為IP持有方和合作方,從中獲益,
自然會全力配合。而街機市場的競爭,更多依賴產品本身的吸引力與對街機廳經營者的影響力,任天堂在這方面,相較於深耕多年的世嘉,並無明顯優勢。
一種鞭長莫及的無力感,瀰漫在任天堂高層的心頭。他們只能眼睜睜看著世嘉在另一條戰線上再度發力,卻難以像在家用機市場那樣,對其進行強有力的鉗制與打壓。
在經過簡單的宣傳推廣後,《超級機器人大集結》不聲不響地登陸了日本各大遊戲廳沒有盛大的發布會,沒有鋪天蓋地的GG。
僅僅是在遊戲廳的機台列表中,多出了一個嶄新的名字,並在街機廳附近張貼了幾張海報。
然而,當第一批玩家被那熟悉的機體造型所吸引,投下硬幣,握住搖杆的瞬間,一切便都不同了。
屏幕上,元祖高達、扎古、魔神Z等一個個耳熟能詳的巨大機器人,在精緻的2D格鬥場景中相對而立。它們不再是動畫片中遙不可及的英雄或敵人,而是可以被玩家親手操控,釋放出經典招式的格鬥者。
光束步槍的射擊,熱能斧的劈砍,火箭飛拳的呼嘯。
每一個動作,都帶著《餓狼傳說》那股硬朗而流暢的打擊感。
世嘉開發三組提供的成熟遊戲框架,為這款遊戲的格鬥體驗打下了堅實的基礎。萬代方面則高效地完成了所有機器人角色建模、招式還原、專屬BGM的填充工作。由於核心引擎現成,整個開發周期被壓縮到了極致。
高效率的背後,自然也有些不為人道的「取捨」。
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