第124章 套皮(2/2)
高效率的背後,自然也有些不為人道的「取捨」。
世嘉方面在技術交接時,曾反覆強調過「遊戲平衡性」的重要性,建議萬代開發組在數值調整上多下功夫。然而,萬代的團隊似乎對此並不十分上心。在他們看來,只要機器人夠帥,招式夠還原,IP夠響亮,玩家自然會買帳。至於那些複雜的數值平衡,在「快速將產品推向市場實現商業變現」的強烈衝動面前,顯得不那麼重要。「差不多就行了」,
這種念頭,在開發過程中占據了上風。
《超級機器人大集結》上市的第一個周末,中山拓也親自走訪了幾家位於新宿與秋葉原的大型遊戲廳。
眼前的景象,讓他既滿意,又有些哭笑不得。
每一個《超級機器人大集結》的機台前,都圍滿了興奮的年輕人,其中不乏穿著校服的學生。他們聚精會神地盯著屏幕,手指在按鍵上翻飛,口中呼喊著各種招式的名稱。投幣口的「咔」聲此起彼伏,清脆悅耳。
「RX-78-2,阿姆羅,一擊馬斯!」
「吃我一招,火箭飛拳!」
玩家們操控著自己心愛的機體,在屏幕中激烈對抗,釋放著積攢已久的機器人情懷。
那種將動畫中的經典場面親手復現的快感,足以讓他們忽略掉遊戲中某些角色之間顯而易見的強度差異。
拓也看著一個少年操控著明顯性能過強的某個機體,輕鬆碾壓了對手,而對手雖然懊惱,卻又立刻投入新的硬幣,選擇了同樣的強力機體準備復仇。
他心中暗自搖頭。
「果然,萬代這種『IP在手,隨便做做就能賣錢」的思路,真是刻在骨子裡的啊。」
「仗著《餓狼傳說》的底子好,加上這些國民級IP的加持,對遊戲內在的精細打磨就如此敷衍。也難怪後世的萬代南夢宮,手裡握著那麼多頂級IP,卻常常做出一些讓玩家扼腕的作品。這種『差不多主義』和對快速圈錢的極致渴望,看來真是他們的·優良傳統』了。」
這款《超級機器人大集結》毫無疑問是成功的,它精準地抓住了目標用戶群的需求,
在短時間內為世嘉和萬代帶來了豐厚的利潤。世嘉藉此進一步鞏固了在街機市場的領先地位,也向業界展示了其強大的IP整合與技術輸出能力。
萬代則通過這次合作,不僅賺得盆滿缽滿,也更直觀地感受到了頂級遊戲技術所能引爆的市場能量。只是,這種「成功」,是否會在他們內部進一步強化那種對遊戲深度研發的輕視,就不得而知了。