第150章 《最終幻想》上市(2/2)
雪片般飛來的玩家感謝信,幾乎堆滿了一張桌子。
製作人坂口博信正小心翼翼地拆開一封信,信紙上是一個孩子用稚嫩的筆跡畫的四位光之戰士。
信里寫著:「謝謝您,坂口先生,這是我玩過的最好玩的遊戲。」
坂口博信的眼眶微微有些發熱。
當初那種破釜沉舟、賭上一切的絕望,在這一刻,都化為了最純粹的成就感。
「坂口!」
社長宮本雅史興奮地沖了過來,用力拍了拍他的肩膀。
「剛才卡帶工廠回電話了!加急生產的第一批補貨,後天就能出廠!」
他臉上的笑容燦爛得像盛開的向日葵。
「我們不用像以前那樣,為了幾萬套卡帶的訂單,看任天堂的臉色,等上幾個月!」
「世嘉的政策真是太棒了!我們可以自己決定生產數量,第一時間滿足市場的需求!」
這番話,讓周圍的開發人員都發出了歡呼。
在任天堂的霸王條款下,他們早已受夠了那種被扼住咽喉的窘迫。
而現在,他們終於體會到了什麼叫「自主權」。
宮本雅史壓了壓手,讓大家安靜下來,然後湊到坂口耳邊,用一種既是鼓勵又是暗示的語氣說道:
「董事會那邊對這次的成績非常滿意。」
「他們希望我們能儘快開始《最終幻想1》的企劃案。」
坂口博信臉上的笑容,在聽到這句話後,不易察覺地僵硬了一瞬。
他看了一眼桌上那本被翻爛的《FAMI通》,看著上面「白金殿堂」四個大字,又看了看周圍同事們臉上洋溢的興奮。
巨大的喜悅之中,一種前所未有的壓力,如同潮水般悄然湧上心頭。
前作的自由和創新,已經被奉為標杆。
續作,要如何超越?
秋葉原,遊戲零售店外。
《最終幻想》巨大的宣傳海報被貼在最顯眼的位置,水晶塔在夕陽下閃閃發光。
但在海報之下,貨架上卻是空空如也。
一塊手寫的牌子掛在那裡,字跡潦草卻醒目:「《最終幻想》已售罄!本店接受預定,下一批到貨時間預計三天後!」
這種「一卡難求」的局面,非但沒有澆滅玩家的熱情,反而像催化劑一樣,讓關於這款遊戲的話題性持續發酵。
這股被命名為「FF旋風」的現象,自然也刮到了競爭對手的陣營。
京都,任天堂總部。
一份關於《最終幻想》市場表現的詳細報告,正靜靜地躺在竹田玄洋的辦公桌上。
報告裡不僅有驚人的銷售數據,有《FAMI通》那刺眼的36分,還有一行被特別標註出來的關鍵信息。
「史克威爾在首批售馨後,預計三天內即可完成市場補貨。」
三天?
這個數字給他敲起了警鐘。
負責統籌主管生產工作的他非常清楚,在任天堂的卡帶生產銷售體系里,一款卡帶從追加訂單到排期生產出貨,最快也要半個月。
這是任天堂的權利金制度所決定的,用以掌控所有第三方開發商的權杖,如今,卻成了世嘉用來撬動他王座的槓桿。
更讓他感到不安的,是一則剛剛從東京傳來的小道消息。
據說,幾家原本只為FC開發遊戲的老牌RPG廠商,已經私下派人聯繫了世嘉。
諮詢的,正是MD開發套件的細節。
這則亦真亦假的傳聞,像一顆投入平靜湖面的石子,在任天堂的第三方陣營中,激起了難以預測的漣漪。
風暴,正在醞釀。
而在這場風暴的中心,一篇由資深遊戲評論家撰寫的萬字長文,在主流遊戲雜誌上發表。
文章深度剖析了《最終幻想》的成功。
「—它顛覆了我們對RPG的認知。『職業自由化』賦予了玩家前所未有的培養樂趣;「探索立體化」讓世界不再是一張平面地圖;而「敘事電影化」,則將電子遊戲的故事表現力,提升到了一個全新的高度————」
「當植松伸夫先生創作的史詩級配樂響起,我們知道,一個屬於幻想的新時代,已經來臨。」
這篇文章,被無數玩家奉為圭泉,為《最終幻想》的「神作」地位,獻上了最後的加冕。