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第153章 首月銷量(1/2)

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從開發部出來,拓也的心情相當不錯。小島秀夫的狀態給了他一顆定心丸,那份被壓抑許久的創作欲一旦得到釋放,爆發出的能量是驚人的。

回到自己的辦公室,助理早已泡好了茶,旁邊還放著一份文件。

「專務,這是剛剛匯總上來的首月銷售報告。」助理的語氣中帶著一絲不易察的激動,但還是努力維持著職業的平靜。

拓也端起茶杯喝了一口,才不緊不慢地拿起那份報告。他翻開第一頁,視線落在上面的一串串數字上。

日本地區:1,215,700台。

北美地區:498,300台。

歐洲地區:221,400台。

全球合計:1,935,400台。

辦公室里很安靜,只剩下紙張翻動的聲音。拓也一頁一頁地看下去,指尖在那個接近兩百萬的合計數字上輕輕點了點,嘴角不自覺地向上彎了一下。

這個開局,比他預想中最好的情況還要好上幾分。攜著《最終幻想》這樣的核彈級作品首發,MD一出場就給整個業界帶來了巨大的衝擊。

」TechnoeArts那邊反應怎麼樣?」拓也問道。

「非常好。」助理立刻回答,「《雷電力量》首周銷量突破了十萬套,GameArts從PC上移植的《Zeliard》也賣了六萬套。兩家公司獲知銷量後都表示,對銷量很滿意,將立刻開始下一款MD遊戲的開發企劃。」

這就對了。射擊遊戲和平台動作的玩家的基本盤被穩固住,證明了MD的機能和市場潛力足以覆蓋主流的遊戲品類。

有了這些成功的先例,那些還在觀望的第三方廠商很快就會坐不住了。

拓也放下那份報告,喝了一口咖啡,繼續問道:「下周排期要上市的我記得是《超級忍》和《逆轉裁判》吧,都準備的怎麼樣了?」

助理翻了下手中的記事本,回復道:「《超級忍》已經開始生產備貨了,宣傳也已經開始鋪開。」

他頓了一下,繼續說道:「但是《逆轉裁判》還是有點拿不準首批生產數量,還有宣傳方案也還沒敲定。」

拓也沉吟了一下,想了一下前世《逆轉裁判》初期的銷售表現,直接回復道:「首批先生產十萬套吧,這個遊戲需要時間發酵口碑,不是單純靠宣傳就可以迅速把銷量堆上去的。宣傳嘛,就以『自己也可以成為名偵探」或者類似口號,以推理題材作為遊戲的主要宣傳方向吧。

助理迅速在記事本上記下拓也答覆。

拓也看他記完自己的安排,並沒有打算走的意思,便問道:「還有什麼問題嗎?」

「還有一件事。」助理點點頭,遞上另一份申請資料,「法國有一家公司,叫育碧,

向我們提出了開發套件的申請。不過根據我們的審核,他們公司並沒有獨立的遊戲開發經歷,主要是做遊戲發行業務的。」

「育碧?」拓也聽到這個名字,眉毛挑了一下。他拿過資料,上面印著「Ubisoft

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