第153章 首月銷量(2/2)
「育碧?」拓也聽到這個名字,眉毛挑了一下。他拿過資料,上面印著「Ubisoft
EntertainmentS.A.」的字樣。
助理補充道:「是的,按照我們的標準,發放開發套件的對象應該是具備一定開發實力的公司。他們———
「發給他們。」拓也打斷了他的話。
「啊?」助理愣住了。
「我說,把開發套件發給他們。」拓也把資料丟回桌上,「做分銷的,說明他們至少知道玩家想玩什麼,不想玩什麼,這比閉門造車的經驗有時候更重要。財務狀況沒問題吧?」
「聽——·沒問題,很健康。」
「那就行了。」拓也擺了擺手,「讓他們試試。就當是給他們一個機會,也是給我們自己一個機會。萬一他們能幫我們把法語區的市場給敲開呢?」
助理看著拓也,雖然滿心疑惑,但還是立刻點頭應下:「是,我馬上去辦。」
助理離開後,拓也站起身,走到巨大的落地窗前。
近兩百萬台的銷量只能算是站穩腳跟,生存下來了。
接下來可能會迎來一段時間的銷量疲軟期,畢竟新年到現在,連帶主機和兩方陣營的大作的連續轟炸,年輕人的壓歲錢基本上都花光了。
而MD的攻城略地,現在才剛剛開始。他需要更多的「小島秀夫」,也需要更多的「育碧」。
想到這裡,拓也按下了內線電話的按鈕。「讓市場部的鈴木部長來我辦公室一趟。」
沒過幾分鐘,鈴木正夫便敲門進來了。
他一進門就躬身道:「專務,您找我?」
拓也先讓他坐下,然後說道:「隨著我們首戰告捷,接下來會有源源不斷的第三方廠商湧進來。這是一個好現象,但管理不好,就會變成一場災難。」拓也的聲音很平靜,卻帶著不容置疑的份量,「我要你,立刻去拉上生產部門,建立一個第三方溝通協調機制。」
「協調機制?」鈴木正夫身體微微前傾,仔細聆聽。
「對。從今天起,市場部要主動和所有第三方開發者保持聯繫,掌握他們手上項目的開發進度、題材類型和預估的上市窗口。生產部則要根據這些信息,幫助第三方提前規劃產能,特別是委託給我們生產的小廠家,不能因為產量小就怠慢他們。最關鍵的一點,」拓也伸出一根手指,「如果發現有兩家或幾家公司的同類型大作可能撞車,你要負責出面協調,幫他們把發售日期錯開,哪怕只隔一兩周都行。」
鈴木恍然大悟,思路被徹底點通了,眼神里充滿了敬佩:「我明白了,專務!我們不能只當一個收租的平台,還要做好服務和引導。這這確實是我們忽略的地方,我馬上去安排。」
「去吧。跟第三方溝通的時候不要像任天堂那樣盛氣凌人,有必要的時候甚至可以把可能撞車的廠家拉到一起商量,告訴他們,我們不是想當高高在上的裁判,而是想當一個交通警察,保證大家的路都好走,別在同一個路口堵死。」拓也仔細叮囑道。
畢竟他太了解這些日本人的尿性了,得志便猖狂,特別是身居高位的,一個二個都是這個德行。