第668章 媒體人的地獄(1/2)
下午五點。
洛杉磯會展中心中央廣場展廳的頂燈全部亮起。
IDSA的主持人走上台,宣布E3首日媒體發布會環節全部結束。
台下只有稀稀拉拉掌聲。
人已經累癱了。
《GamePro》的編輯把用光的兩支原子筆扔進背包,揉了揉發酸的手腕。
從早上九點十五分到現在,高強度的信息輸入讓他的大腦處於宕機邊緣。
「結束了。」旁邊的《EGM》攝影師把相機掛在脖子上,拍了拍空癟的膠捲包,「我帶了二十卷底片。連育碧那個沒手沒腳的怪物出場時,我都只能按半下快門,生怕後面還有東西。」
「你省省吧。我錄音筆的磁帶正反面都錄滿了,最後那段《攻殼機動隊》的保加利亞和聲我實在是沒辦法,只能把早上IS的錄音覆蓋掉了。」
周圍的同行們陸續站起身,伸懶腰的骨頭摩擦聲此起彼伏。
之前大家看到《最終幻想7》和《攻殼機動隊》時那種腎上腺素飆升的狂熱,現在全變成了對今晚截稿期的恐懼。
幾十款遊戲。
次世代的3D畫面演示。
各種獨占非獨占的商業博弈。
要把這些東西在今晚整理成稿,明天一早發回編輯部,這工作量算得上是一場災難。
「我要喝咖啡,雙倍濃縮。」《Wired》的年輕記者把採訪本塞進口袋,「今晚別睡了。」
「走吧,先去南廳。」資深編輯拍了拍他的肩膀,「去拿資料。」
南廳的展位區,多數廠商的試玩設備已經斷電。
媒體日沒有對公眾開放,廠商們也需要讓機器和工作人員休息。
不過,各家展台的前台區域依然燈火通明。
索尼、世嘉、任天堂、卡普空等大廠的公關團隊早就嚴陣以待。
長條桌上堆滿了厚厚的文件袋。
這些文件袋裡裝著今天發布會上所有遊戲的文字介紹、製作人訪談實錄,還有最關鍵的東西一媒體素材。
《Fami通》的編輯走到世嘉展台前,遞上名片。
世嘉的工作人員核對信息後,雙手遞過一個分量不輕的紙袋。
他打開看了一眼,除了一本印刷精美的全彩畫冊,裡面還有兩個塑料盒。
「這是什麼?」他拿出其中一個盒子。
「媒體素材光碟。」工作人員用流利的英語解釋,「裡面收錄了今天發布會上所有遊戲的高清截圖,還有《最終幻想7》和《攻殼機動隊》的無損預告片。」
編輯愣了一下。
往年參加CES或者其他展會,廠商給的最多也就是一些洗好的照片、海報和紙質的小本本資料。
照片和海報需要掃描,紙質的文字資料更是需要耗費大量的打字時間。
現在直接給CD—ROM光碟。
「索尼那邊也是發光碟。」旁邊剛從索尼展台回來的同行揚了揚手裡的盒子,「六百兆容量,他們把南夢宮那幾款遊戲的實機錄像全塞進去了。」
這種變化讓在場的媒體人感到一種實實在在的便利。
次世代主機用光碟做載體,廠商的公關物料也跟著升級了。
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