首頁 > 言情小說 > 重生遊戲黃金時代:我成世嘉太子 > 第668章 媒體人的地獄

第668章 媒體人的地獄(1/2)

目錄

下午五點。

洛杉磯會展中心中央廣場展廳的頂燈全部亮起。

IDSA的主持人走上台,宣布E3首日媒體發布會環節全部結束。

台下只有稀稀拉拉掌聲。

人已經累癱了。

《GamePro》的編輯把用光的兩支原子筆扔進背包,揉了揉發酸的手腕。

從早上九點十五分到現在,高強度的信息輸入讓他的大腦處於宕機邊緣。

「結束了。」旁邊的《EGM》攝影師把相機掛在脖子上,拍了拍空癟的膠捲包,「我帶了二十卷底片。連育碧那個沒手沒腳的怪物出場時,我都只能按半下快門,生怕後面還有東西。」

「你省省吧。我錄音筆的磁帶正反面都錄滿了,最後那段《攻殼機動隊》的保加利亞和聲我實在是沒辦法,只能把早上IS的錄音覆蓋掉了。」

周圍的同行們陸續站起身,伸懶腰的骨頭摩擦聲此起彼伏。

之前大家看到《最終幻想7》和《攻殼機動隊》時那種腎上腺素飆升的狂熱,現在全變成了對今晚截稿期的恐懼。

幾十款遊戲。

次世代的3D畫面演示。

各種獨占非獨占的商業博弈。

要把這些東西在今晚整理成稿,明天一早發回編輯部,這工作量算得上是一場災難。

「我要喝咖啡,雙倍濃縮。」《Wired》的年輕記者把採訪本塞進口袋,「今晚別睡了。」

「走吧,先去南廳。」資深編輯拍了拍他的肩膀,「去拿資料。」

南廳的展位區,多數廠商的試玩設備已經斷電。

媒體日沒有對公眾開放,廠商們也需要讓機器和工作人員休息。

不過,各家展台的前台區域依然燈火通明。

索尼、世嘉、任天堂、卡普空等大廠的公關團隊早就嚴陣以待。

長條桌上堆滿了厚厚的文件袋。

這些文件袋裡裝著今天發布會上所有遊戲的文字介紹、製作人訪談實錄,還有最關鍵的東西一媒體素材。

《Fami通》的編輯走到世嘉展台前,遞上名片。

世嘉的工作人員核對信息後,雙手遞過一個分量不輕的紙袋。

他打開看了一眼,除了一本印刷精美的全彩畫冊,裡面還有兩個塑料盒。

「這是什麼?」他拿出其中一個盒子。

「媒體素材光碟。」工作人員用流利的英語解釋,「裡面收錄了今天發布會上所有遊戲的高清截圖,還有《最終幻想7》和《攻殼機動隊》的無損預告片。」

編輯愣了一下。

往年參加CES或者其他展會,廠商給的最多也就是一些洗好的照片、海報和紙質的小本本資料。

照片和海報需要掃描,紙質的文字資料更是需要耗費大量的打字時間。

現在直接給CD—ROM光碟。

「索尼那邊也是發光碟。」旁邊剛從索尼展台回來的同行揚了揚手裡的盒子,「六百兆容量,他們把南夢宮那幾款遊戲的實機錄像全塞進去了。」

這種變化讓在場的媒體人感到一種實實在在的便利。

次世代主機用光碟做載體,廠商的公關物料也跟著升級了。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部