第667章 E3首日(18)(1/2)
「你看那個機械臂的液壓杆細節。」同行推了推眼鏡,「沒有用3D建模偷懶,全是手繪賽璐璐。這幫日本人畫機械結構簡直是瘋子。」
「但是那段綠色立體掃描結構圖又是用的全3D的演出。現在日本動畫對新技術的使用都這麼激進的嗎?」另一個同行補充道。
日本記者區那邊,Fami通的編輯認出了畫面風格,也在預告片的人員字幕上認出了押井守的名字。
「押井守。這冷色調和鏡頭語言錯不了。」他在本子上寫下押井守三個字,畫了個圈,「音樂的風格也非常獨特。」
畫面推進。
素子站在新濱市的摩天大樓邊緣,俯瞰下方雨夜中閃爍的霓虹燈海。
她扯掉身上的風衣,身體向後傾倒,墜入深淵。
半空中,光學迷彩啟動,她的身形在夜色中扭曲、隱沒,只留下一串飛濺的雨滴。
音樂在最高潮處戛然而止。
屏幕變黑。
兩行極簡的白色英文字體浮現。
Ghost in the ShelI
1995Winter—TheatricalRelease
1996 er — Jupiter Game Release
台下安靜了足足五秒。
隨後,掌聲從前排的媒體區蔓延開來。
沒有尖叫,沒有口哨。
這是一種對頂級視聽工業水準的純粹認可。
EGM的主編把筆記本塞進包里,站起身。「聰明的做法。這麼長的製作周期,估計遊戲方面能放出的物料應該十分有限,用一部高規格的動畫電影的預告片來兼用做遊戲預告片。既省錢又不會給玩家們敷衍的感覺。」
他看了一眼旁邊還在回味剛才那段音樂的副主編:「之前《玩具總動員》用好萊塢皮克斯的資源,現在這款用日本本土最頂級的動畫工業。世嘉這是把跨界營銷玩明白了。」
沃爾瑪的渠道代表在後排低聲交談。
「這遊戲評級低不了。裡面有裸露和暴力元素。」
「無所謂。哪怕電影不能在北美院線上映,這不還有錄像帶市場嗎,這遊戲和電影根本就不愁賣。成人向的科幻題材一直缺好東西。
舞台上的燈光依次亮起。
主持人走回麥克風前,宣布世嘉的展前發布會到此結束,並提醒各位媒體人下午可以前往展台區進行實機試玩的時候,很多人腦子裡還在盤旋著那段手搖鈴和女聲合唱。
世嘉的展前發布會正式收尾。頂燈全亮,會場內的人群開始鬆動。
十分鐘的休會期。
前排的媒體人紛紛起身活動筋骨。
去洗手間的,排隊拿免費咖啡的,還有聚在過道里交換名片的。
空氣里還殘留著保加利亞和聲的餘韻。
「世嘉把門檻拉得太高了。」GamePro的編輯往咖啡里倒了兩包糖,用木棍攪拌,「後面的廠商很難接住這個場子。」
「下一場是誰?」旁邊的同行翻開手裡的展會日程表,指尖停在下午一點的格子上。「Ubisoft。法國人。」
「那個做歐洲渠道分銷的代理商?」
「對。這兩年剛成立內部工作室自己搞開發。網羅了不少歐洲的程式設計師和美術。」
會場廣播響起英語提示音。
人群重新落座。
燈光重新暗下。
大屏幕亮起,育碧的Logo浮現。
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