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第670章 E3次日(1)(2/2)

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而E3的第一天,就是這台機器第一次真正向全世界發出轟鳴。

六月十日,洛杉磯會展中心。

E3媒體日進入第二天。

展會的運作邏輯發生了轉變。

前一天的發布會負責製造新聞頭條,今天的任務則是把這些頭條變現。

掛著綠色胸牌的渠道商、零售巨頭採購代表穿梭在各大展位之間,手裡的訂單冊決定了下半年全美各大賣場的貨架布局。

各家廠商亮出底牌,在自己的展位上各顯神通,爭取把昨天的熱度轉化為實打實的合同。

世嘉展台的洽談區從早上八點半就開始滿負荷運轉。

保羅·馬爾蒂尼沒有出現。

這位AC米蘭的當家球星在昨天完成走秀後,已經搭乘早班機返回歐洲。新聞通稿已經發往全球各大體育和遊戲媒體,世嘉的宣發目的已經達到,沒必要再讓他留在這裡當吉祥物。歐洲和南美的渠道分銷商們圍著世嘉的商務代表,為《職業足球世界PSW》的首批鋪貨量討價還價。

與世嘉這邊的熱鬧不同,索尼的展區呈現出另一種務實的風格。

PlayStation展區後方的一間中型會議室里,幻燈片投影機嗡嗡作響。

久多良木健站在幕布前,手裡捏著一支紅色記號筆。

由於PlayStation目前的整體表現並未達到索尼高層最初的樂觀預期,出井伸之和財務部門把預算卡得很死。

營銷團隊原本提交了一份方案,計劃重金邀請麥可·傑克遜到E3現場為索尼助陣。

這個提議被高層直接否決了。

久多良木健對此毫無怨言。

他本身就不喜歡那種華而不實的娛樂圈做派。

在他看來,把幾百萬美元砸在一個流行歌手身上,不如拿去補貼第三方的開發套件。

他牽頭組織了這場小型的技術討論會。

台下坐著幾十個北美本土的遊戲開發者、技術導向的媒體記者,還有幾家正在觀望的第三方工作室負責人。

他在白板上畫了一個簡易的系統架構圖。

「PlayStation的GTE幾何變換引擎,專門負責處理多邊形的坐標轉換和光源計算。」久多良木健用筆敲打著白板,語速很快,沒有客套的開場白,「你們以前在16位機上做遊戲,習慣了用精靈圖層堆疊。現在把那一套全部扔掉。3D遊戲的底層邏輯是頂點和矩陣。」

台下的一名程式設計師舉起手提問關於內存調用的限制。

「兩兆的主內存不夠用?」久多良木健反問,在白板上寫下一個數字,「把紋理貼圖的壓縮率提上去。我們提供了專門的VRAM管理工具。不要把所有素材一次性塞進內存,學會利用光碟機的讀取速度做流式加載。南夢宮的《山脊賽車》就是這麼跑起來的。」

他的回答直擊要害。

沒有公關話術,全是工程師之間的直接對話。

「開發環境的問題,我知道你們在擔心什麼。」久多良木健放下記號筆,看著台下,「索尼提供完整的C語言庫支持。你們不需要去摳彙編語言。只要你們有好的3D創意,索尼的開發機能讓你們在三個月內跑出可玩的Demo。效率在任何時候都是好事。」

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