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第701章 Nintendo 64(2/2)

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遊戲?玩家掏錢買機器,只關心手感好不好,誰在乎是誰先發明的。只要我們做出的遊戲比他們好玩,這點借鑑算什麼。」

正說著,實驗室的門被推開。

宮本茂走了進來。

這位任天堂的靈魂人物,經過大半年的強制休養,原本有些灰暗的臉色已經完全恢復了紅潤。

圓臉上帶著他標誌性的溫和笑容,但整個人透著一股憋了很久的幹勁。

「社長。竹田桑。上村桑。橫井桑。」宮本茂一一打招呼。

「身體徹底好了?」山內溥看著他。

「連打十局遊戲都不會手酸。」宮本茂開著玩笑,走到工作檯前,目光立刻被那台原型機吸引,「這就是我們的新武器?」

「對外定名已經確認了。」山內溥說,「N64。Nintendo64。簡單直接。」

宮本茂拿起桌上的手柄。

他的大拇指自然地放在了模擬搖杆上,輕輕轉動。

搖杆傳來阻尼適中的物理反饋。

他的食指扣住背後的扳機鍵,按壓了兩下。

「手感很好。」宮本茂評價道,語氣里透著專業遊戲設計師的敏銳,「比世嘉那個還要貼合手掌。有了這個搖杆,角色在3D空間裡的移動就不再受限於上下左右八個方向。這才是真正打開新世界的鑰匙。」

山內溥看著他:「休息夠了,那就該幹活了。N64需要一個能讓全世界玩家心甘情願掏錢買單的理由。」

宮本茂握緊了手柄。

「《超級馬力歐64》。」他說出這個名字,沒有任何猶豫,「我已經構思了很久。在醫院的病床上,在休養的院子裡,我每天都在想,馬里奧在3D世界裡應該怎麼跳躍,怎麼奔跑。之前的2D捲軸限制了太多想像力。現在,有了這台機器,有了這個搖杆,我要給玩家建一個真正的遊樂園。」

竹田玄洋在一旁提醒:「64位架構的開發環境和SFC完全不同。SGI那邊的底層代碼很複雜,你們開發團隊需要時間去適應新的圖形庫。」

「我不怕複雜。」宮本茂把手柄放回桌上,「只怕硬體跟不上我的想法。既然N64的機能這麼強,那我們就把它的潛力榨乾。」

山內溥站起身,理了理西裝外套。

「世嘉這段時間很囂張。他們已經陸陸續續將E3上畫的餅一個個的放出來。索尼那個PlayStation也賣得不錯。」老人的語氣變得嚴厲起來,「他們覺得任天堂老了,跟不上時代了。宮本,告訴他們,誰才是這個行業的主宰。」

「交給我吧。」宮本茂滿口答應下來。

隨著N64硬體的正式定型,任天堂這部龐大的機器終於掛上了最高檔位。

充裕的資金開始毫無保留地向開發部門傾斜。

原本還在給SFC開發末期遊戲的團隊,被抽調出大量精銳程式設計師和美術,全部匯聚到宮本茂的麾下。

他們要在一張白紙上,重新定義3D平台跳躍遊戲的標準。

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