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第702章 第三方的盤算(1/2)

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時間進入1995年10月。

東京的秋風掃過街頭,帶走夏日的餘溫,卻吹不散秋葉原各大電器街里人頭攢動的熱潮。

E3展會上那些絢麗的演示畫面,經過幾個月的壓盤製作和渠道鋪貨,陸續變成了擺在貨架上的實體光碟和卡帶。

隨著時間越來越接近年底,各家遊戲公司發布的遊戲越來越密集,很多公司在今年夏季畫的餅都開始紛紛兌現。

玩家們迎來了最嚴峻的錢包考驗,應接不暇的新作讓他們在遊戲上的消費水漲船高。

32位主機的普及速度超出了很多傳統分析師的預料。

根據各大渠道商匯總的數據,世嘉的Jupiter全球累計銷量已經堪堪跨過500萬台的大關。

索尼的PlayStation在北美市場受到阻擊,但憑藉在日本本土的穩紮穩打和第三方陣容的支持,也在7月份突破了200萬台。

與之形成鮮明對比的是16位主機市場。

整個下半年依然有大量D的遊戲問世,銷售報表上的數字也還算過得去,但那種全民狂熱的氛圍已經不復存在了。

幾百萬甚至上千萬核心玩家的注意力,早就被32位主機上更具衝擊力的3D畫面和CD音質吸引走了。

市場風向的轉變,嗅覺最靈敏的永遠是第三方軟體商。

世嘉在這個時候通過官方渠道在遊戲業界內放出了一個消息:整個12月和新年假期,世嘉第一方將不會推出任何重量級大作,把年底最肥美的商戰檔期全盤讓給第三方合作夥伴。

消息傳出,業界又是一片譁然,儘管這並不是世嘉第一次這樣安排了。

索尼電腦娛樂的辦公室內,幾位高管對這種做派嗤之以鼻。

在他們看來,世嘉這不過是在Jupiter產能不足或者第一方開發進度落後時的裝腔作勢,試圖用這種「施恩」的姿態來掩蓋內部問題,順便在第三方陣營里刷一波好感度。

但那些真正在遊戲行業里摸爬滾打多年的老狐狸們,看法完全不同。

港區的一家高級料亭。

拉門隔絕了外面的喧囂。

榻榻米上,三杯清酒被推到桌子中央。

科樂美社長上月景正端起酒杯,抿了一口。坐在他左手邊的是卡普空社長辻本憲三,右手邊則是哈德森的工藤浩。

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